Мир трёх ветвей. Правила

Лицензия

CC BY SA 4.0

©2013 - 2014, Ярослав Клюев (imposeren)

Произведение «Ролевая система ТУН. Мир трёх ветвей. Правила» созданное автором по имени Ярослав Клюев (imposeren), публикуется на условиях лицензии Creative Commons «Attribution-ShareAlike» («Атрибуция — На тех же условиях»)4.0 Всемирная. Основано на произведении с https://bitbucket.org/imposeren/fun.

Содержание

Базовые правила

Рекомендуется использовать все базовые правила системы ТУН.

Создание персонажа

Каждому персонажу при создании даются баллы на распределение между Характеристиками и Особенностями. У разных расс есть свои ограничения на значения каждой Характеристики, или особенности.

  • 36 баллов на распределение между Характеристиками.
  • 12-14 баллов на распределение между особенностями, с возможностью брать особенности “недостатки”, которые увеличивают количество баллов на распределение.

Система покупки “прямая”: что бы купить 12-й уровень какого-то показателя, надо потратить 12 баллов из доступных.

Для особенностей надо заплатить пропорционально цене, например:

  • если цена особенности x2, то для получения 3 уровня особенности надо потратить \(3 \times 2 = 6\) баллов. Для увеличения с 3 до 4, надо потратить еще \(1 \times 2 = 2\) балла
Ограничения при создании персонажа
Показатель Человек Феи Химеры
Характеристики      
Очки на распределение 32 32 32
min ТХ, УХ 6 7 4
max ТХ, УХ 16 15 18
min НХ 1 3 3
max НХ 12 15 15
Очки на распределение между ДОР, ДЗ, ДРе [1] 18 18 18
Цена ДО x1 x1 x1
Цена ДЗ x4 x4 x4
Цена ДРе x3 x3 x3
Особенности      
Очки на распределение 35 + У 31 + У 31 + У
max значение 6 5 5
max negative spent -20 -25 -20
[1]Дополнительный объём ресурса, Дополнительная Защита и Дополнительная Реакция

Скачать пример листа персонажа в формате ODS или XLSX

Требования особенностей

У особенности могут быть записаны дополнительные “требования” для того что бы можно было купить уровни этой особенности. Требования могут быть как фиксированными, например “ТХ: 12” значит, что необходимо иметь как минимум 12й уровень ТХ, или представлены “формулой”, например “ТХ: 4 + x4”, в таком случае в формулу необходимо подставлять уровень особенности, который игрок пытается купить. Для последнего примера что бы взять первый уровень особенности надо иметь 8 ТХ, для второго надо иметь 12 ТХ

Цены особенностей

У каждой особенности есть цена, она может быть представлена в нескольких вариантах:

  • Фиксированное число (например 5 или -5). В этом случае для получения особенности надо потратить указанное количество очков, или получить их (если число отрицательное)
  • Диапазон чисел (например -1..-3). В этом случае можно выбрать какой уровень особенности будет у персонажа и потратить или получить соответствующее количество очков.
  • “Формула”, например “x3”. В этом случае так же можно выбрать значение от 1 до текущего максимума и заплатить за это, согласно формуле (например Nx3+1, для получения уровня особенности N). Формулы вида “-x2” как правило означают, что это недостаток, и они возвращают игроку очки на распределение.

Примечание

даже те особенности которые не являются недостатками иногда можно брать, как недостаток. Например можно взять -3 к обману, что будет показывать трудности обмана для персонажа

Дальнейшая прогрессия персонажа

После создания персонажей во время игры они могут получать очки улучшений, которые можно потратить на улучшение особенностей и характеристик. Очки для Характеристик и Особенностей выдаются раздельно и рекомендуется в основном давать очки особенностей, оставляя очки характеристик для особых случаев.

Тратятся очки улучшений по той же схеме что и при создании персонажа. При желании ведущий может ввести “прогрессивную” систему покупки, когда улучшение характеристики с уровня “N-1” до “N” покупается за N очков. Если такая система используется при создании персонажа, то стартовые очки Характеристик надо умножить на 6.5, а стартовые очки Особенностей на 3.5.

Пример расчета стоимости покупки показателя уровня N, или получения недостатка такого же уровня с нуля:

def total_cost(N, formula=lambda x: x):
    """
    Calculate total cost to get parameter level N from zero.

    """
    if abs(N) == 1:
        return formula(N)
    else:
        abs_result = formula(abs(N)) + total_cost(abs(N) - 1)
        return math.copysign(abs_result, N)

Примечание

Рекомендуемое правило

За каждые полученные 5 баллов опыта особенностей давать игроку 1 балл на распределение между ДОР, ДЗ, ДРе.

Примечание

Рекомендуемое правило: Выдача очков улучшения согласно опыту

В связи с тем, что выполнение одного и того же задания персонажами с разным уровнем развития может требовать выдачи им в качестве награды различного количества очков улучшений (в зависимости от развития персонажа), то ведущий может ввести промежуточные очки опыта. При получении определенных значений опыта игрокам выдаются очки улучшений.

Уровень Суммарные очки опыта

Очки улучшения

особенностей

Очки улучшения

ДОР, ДЗ, ДРе

Очки улучшения

характеристик

1 0  
2 1000 +5 +1  
3 2200 +5 +1  
4 3600 +5 +1  
5 5200 +5 +1 +1
6 7000 +5 +1  
7 9000 +5 +1  
8 11200 +5 +1  
9 13600 +5 +1  
10 16200 +5 +1 +1
11 19000 +5 +1  
12 22000 +5 +1  
13 25200 +5 +1  
14 28600 +5 +1  
15 32200 +5 +1 +1
... ... ... ...  
x+1 \(experience(x) + 1000 + (x-2) \cdot 200\) если x ≥2 +5 за каждый уровень +1 за каждый уровень +1 за каждый уровень кратный “5”

Также ведущий может выдавать очки улучшений по одному в процессе получения уровня:

Уровень

Суммарные

очки опыта

Очки улучшения

особенностей

Очки улучшения

ДОР, ДЗ, ДРе

1.0 0    
1.2 200 +1  
1.4 400 +1  
1.6 600 +1  
1.8 8000 +1  
2.0 1000 +1 +1
2.2 1240 +1  
2.4 1480 +1  

Пример расчета необходимого опыта для получения уровня:

def experience_for_level(level):
    if level == 1:
        return 0
    else:
        return experience_for_level(level-1) + 1000 + (level-2) * 200

Штрафы и бонусы к пределу

Данный раздел предназначен скорее для ведущего, игроки могут спокойно его пропустить.

В описании используется “подготовка или тренировка в течении ххх времени”, описать сложность какими-то другими величинами трудно, так-что ведущий часто будет выбирать сложность по другим критериям. Так вот это время которое нужно обычному, не очень способному человеку для освоения задачи. Если вы (именно вы, а не ваш персонаж) умны и способны сейчас освоить такую же задачу за неделю, это не значит что сложность действия мала.

штраф / бонус Описание

Приблизительное изменение

сложности относительно 0

в “разах”

-7 .. -6 нужен успешный опыт в конкретной задаче и понимание процесса, либо опыт в данной области 1-2 года . 14,8 .. 8,22
-5 .. -4 нужно обучаться или тренироваться около полугода 4,625 .. 2,84
-3 .. -2 нужно знать как это делается и отточить действия месячной подготовкой 1,94 .. 1,48
-2 .. -1 нужны тренировки около недели 1,48 .. 1,17
-1 можно догадаться как делать, но требуется что бы кто-то показал и проверил, и что бы навык был подкреплён несколькими удачными попытками 1,17
-1 можно догадаться как делать, но требуется прочтения инструкции, что бы ничего не напутать 1,17
0 Практически не требуется специальных знаний и подготовки 1,0
+1 .. +2 Вам помогает кто-то не глупее вас  
+1 .. +3 Вы используете оборудование которое значительно лучше обычного и упрощает многие действия  
+3 .. +6 Вам помогает команда разбирающихся в вопросе людей  

Правила и механики

Необычный ресурс, усталость и травмы

Механика работы ОНР, НУ и НТ отличается от аналогов для травм и усталости в группах Т и У.

  • НУ восстанавливается за 8–12 часов сна полностью
  • НТ самостоятельно восстанавливаются по 1 пункту за 2 дня
  • НТ + НУ становится больше чем ОНР , то сразу с персонажем ничего не происходит, но некоторые необычные особенности начинают по другому влиять на персонажа (например могут превратить его в камень). И каждое применение необычных особенностей самим персонажем имеют 50% шанс сработать против персонажа.

Виды травм и усталость

Как и в базовых правилах физический объём “исчерпывается” усталостью и травмами. Телесные травмы при этом дополнительно делятся на 2 вида:

  • легкие телесные травмы (ЛТТ). За 1 ч отдыха восстанавливается 8 ЛТТ
  • тяжелые телесные травмы (ТТТ). за 1 ч отдыха восстанавливается 1 ТТТ
  • критические телесные травмы (КТТ) — за 24 ч. (12 из которых отдых) восстанавливается 5 КТТ. Успешное лечение превращает КТТ в ТТТ.

Лечение КТТ:

Предел: УХ + Хирургия, Штраф: "величина КТТ" + 6. Наличие острого ножа, иглы и ниток уменьшает штраф на 2. Наличие хирургических инструментов (вместо ножа, ниток и игл) уменьшает штраф на 4

Отдых:

За 1 ч отдыха восстанавливается 8 ТУ, 8 УУ, 8 НУ. При наличии травм определенного вида соответствующая им усталость восстанавливается в 4 раза медленнее.

Проверки умений без бросков

Если действия проходят в непошаговом режиме, то рекомендуется некоторые проверки автоматически считать успешными, если выполняются все следующие условия:

  • Значение характеристики больше либо равно 11.
  • Значение особенности больше либо равно штрафу.

Особые состояния

Слепота

Если персонаж слеп или находится в условиях полного отсутствия света то он получает ряд штрафов:

  • Четверть скорости передвижения,
  • -8 к любой работе руками возможной вслепую, но обычно требующей зрения.
  • ТХ и УХ считаются равными нулю для всех других действий требующих зрения.

Страх

В зависимости от “силы” страха он может иметь разные последствия. Как правило это штраф к проверкам зависящим от УХ и побег от источника страха. Некоторая детализация доступна в описании особенности страх

Скорость реакции и оборона

Если противник осознанно обороняется, то атакующий получает штраф равный “Защите”: ½ ТХ.

Осознанно обороняться можно только против одного нападающего, если на вас нападает 2 и более противников, то штрафы получает только один из них. Кто именно получает штраф, решает обороняющийся.

Если нужно решить успевает ли кто-то осознанно обороняться, то делается проверка Реакции: предел = (мин(ТХ, УХ) + "Доп. Реакция""). Тоесть берётся меньшее из ТХ или УХ и прибавляется Дополнительная Реакция. Такая проверка делается, как правило в неожиданных ситуациях, а так же при “очень заметных” но быстрых атаках, например в вас в течении 0,5..2 секунд летит гигантский огненный шар.

Если нужно просто проверить кто быстрее среагировал — тоже делается проверка реакции.

Пример 1:

Синий: ТХ - УХ - НХ: 14-12-0, Холодное оружие: 1. Рассчитанные параметры: Оборона: ½ ТХ =7, Реакция: УХ = 12

Красный: ТХ - УХ - НХ: 10-13-0, кулачные бои: 8, Доп.Реакция: 7. Рассчитанные параметры: Оборона: ½ ТХ = 5, реакция: ТХ + ДРе = 17

  1. Синий выскочил из-за угла и и нападает на красного.
  2. Игрок красного персонажа решает обороняться, но Синий напал внезапно, поэтому что бы обороняться, скорость реакции красного должна быть больше скорости реакции синего.
    1. Красный кидает 3к6 с пределом 17, на кубиках выпадает 10, значит эффективность броска: 17-10=7
    2. Синий кидает 3к6 с пределом 12, на кубиках выпадает 11, значит эффективность броска 12-11=1
    3. Скорость реакции красного больше, поэтому он может обороняться.
  3. Синий атакует и кидает 3к6 с пределом ТХ + “Холодное оружие” - “Оборона красного”=15-5=10, на кубиках выпадает 11, значит он не попал
  4. Красный атакует и кидает 3к6 с пределом ТХ + “Кулачные бои” - “Оборона синего”=18-7=11, на кубиках выпадает 9, значит он попал с эффективностью 11-9=2. Из-за этого у синего увеличились затраты физического ресурса на 2.
  5. Раунд закончен, в следующем раунде красный уже готов обороняться, поэтому проверка реакции не нужна.

Специальные действия в бою

На одно-два действия:

  • Дополнительная оборона — можно обороняться против ещё одного противника. Можно потратить оба своих действия и защищаться против двух дополнительных противников
  • Защищать область — во время чужого хода можно совершить одну атаку ближнего боя против того кто проходит рядом. Можно потратить оба своих действия и совершить две атаки против любого кто пройдёт в выбранной области.
  • Осторожное прицеливание — предел броска следующей стрелковой атаки зависит не от ТХ, а от УХ.
  • Быстрая стрельба — за одно действие стрелять два раза в одну цель или в цели “рядом” (угол между целями не больше приблизительно 40 градусов). При этом на каждый выстрел накладывается штраф -2
  • Стрельба длинной очередью из автоматических оружий. Может вестись как по одной цели, так и по нескольким клеткам количество клеток которые можно одновременно накрыть огнём зависит от скорострельности оружия. Урон определяется как обычно, а затем умножается на значение из характеристик оружия и делится на количество клеток.
    • дополнительный штраф: -4, но игнорирует ТЗ цели
    • макс количество клеток: скорострельность / 3
    • урон: стандарт * множитель / "количество клеток"
    • затраты патронов: как правило весь магазин.
    • множитель урона, зависит от проверки реакции у вашей цели со штрафом равным вашей Эффективности: * Если цель провалила: берётся из характеристик оружия * Если выиграла, но рядом нет подходящего укрытия, то множитель: "из характеристик оружия" - 1 (минимум 1) * Если выиграла, и рядом есть подходящее укрытие, то множитель: "из характеристик оружия / 2 (минимум 1)
  • стрельба короткой очередью. Может накрыть не больше чем 2 соседние клетки.
    • дополнительный штраф: -2
    • макс количество клеток: 2
    • урон: стандарт * 2 / "количество клеток"
    • затраты патронов: треть затрат “длинной очереди”.

Боеприпасы...

Особенности

Боевые умения

Электрическое и огнестрельное стрелковое оружие

Особенность Х Требования Цена Комментарии
Огнестрельное оружие ТХ ТХ: 10 x3 Можно суммировать со специализированными умениями “¹”
Пистолеты ¹ ТХ ТХ: 8 x1  
Ружья ¹ ТХ ТХ: 10 x1  
SMG ¹ ТХ ТХ: 10 x1  
Дробовики ¹ ТХ ТХ: 12 x1.5  
LMG/Станковые/Единые пулеметы ¹ ТХ ТХ: 12 x1.5  
Энергетическое оружие ТХ ТХ: 10 x4 Можно суммировать со специализированными умениями “²”
Импульсные лазеры ² ТХ ТХ: 8 x1  
Непрерывные лазеры ² ТХ ТХ: 10 x1.5  
Многолучевые импульсные лазеры ² ТХ ТХ: 10 x1  
Многолучевые непрерывные лазеры ² ТХ ТХ: 10 x1.5  
Протонное и электронное пучковое оружие ² ТХ ТХ: 10 x1.5  
Водородное пучковое оружие ² ТХ ТХ: 10 x1.5  
Оружие электромагнитного ускорения (Гаусса, рельсовое) ТХ ТХ: 10 x1.5  
Метание гранат и т.п. ТХ ТХ: 10 x1  

Контактное холодное оружие

Особенность Х Требования Цена Комментарии
Контактное холодное оружие ТХ ТХ: 10 x3 Можно суммировать со специализированными умениями “³”
Кинжал ³ ТХ ТХ: 8 x1  
Булава ³ ТХ ТХ: 10 x1  
Короткие копья ³ ТХ ТХ: 10 x1  
короткие мечи ³ ТХ ТХ: 10 x1  
Топор ³ ТХ ТХ: 12 x1.5  
Молот ³ ТХ ТХ: 12 x1.5  
Цеп ³ ТХ ТХ: 12 x1.5  
Длинные мечи ³ ТХ ТХ: 12 x1.5  
Длинные копья ³ ТХ ТХ: 12 x1.5  

Стрелковое холодное оружие

Особенность Х Требования Цена Комментарии
Стрелковое холодное оружие ТХ ТХ: 8 x4 Можно суммировать со специализированными умениями “⁴”
Арбалет ⁴ ТХ ТХ: 8 x1  
Дротик ⁴ ТХ ТХ: 8 x1  
Метательное копьё ⁴ ТХ ТХ: 10 x1  
Праща ⁴ ТХ ТХ: 8 x1  
Лук ⁴ ТХ ТХ: 12 x1.5  

Знания

Особенность Х Требования Цена Комментарии
Общие энциклопедические знания УХ УХ: 10 x2 Только “общие” знания на уровне выжимок из википедии
Техническая или гуманитарная наука (одна на выбор) УХ УХ: 12 x1 “Обобщенность” науки на уровне университетских предметов
Технический, творческий или бытовой навык (один на выбор) УХ УХ: 10 x1

Например электротехника, живопись, скульптура, общая работа с компьютером, программирование, компьютерный влом, приготовление пищи, хирургия и т.п.

Читайте Социальные, психологические, творческие навыки и особенности, для некоторых особых случаев

Телесные особенности и навыки

Особенность Х Требования Цена Комментарии
Вид спорта ТХ ТХ: 10 x1 Например бокс, акробатика, футбол, скалолазание

Реактивная перезарядка магазина

(один вид оружия на выбор)

ТХ 4 + x4 очков в навыке для данного оружия x2

Уменьшает время перезарядки оружия с магазином на 1 действие.

Для одного и того же оружия можно брать несколько раз.

Для оружия со временем перезарядки больше 2д минимально достижимое время перезарядки — половина от стандартного.

Для оружия со временем перезарядки меньше 2д — 0 д.

В случае если у персонажа есть только обобщенная особенность, например “Огнестрельное оружие”, он может брать “реактивную перезарядку”, но всё-равно должен выбрать конкретное оружие: пистолеты или ружья и т.п.

Условия жизни

Мир людей:

Особенность Требования Цена Комментарии
Койко-место 0  
Стандартная спальная ячейка со столом и санузлом в неблагоприятном районе, 5 лет без ремонта 3  
Деньги x1 30 золотых за 1 пункт, ежемесячная плата (за работу!) 6 золотых

Особенности организма и разума

Особенность Требования Цена Комментарии
Инфразрение (30м) x3 Имплант или сверхъестественная способность.
Внимательность x1  
Концентрация x1 Влияет на применение необычных особенностей

Воровские особенности

Особенность Х Требования Цена Комментарии
Взлом механических замков ТХ ТХ: 12 x1  
Взлом электронных замков УХ УХ: 12 x1  
Скрытное передвижение ТХ ТХ: 12 x1  

Социальные, психологические, творческие навыки и особенности

Все особенности из этой категории, которы можно применять к броскам зависят от УХ

Особенность Требования Цена Комментарии
Актёрское мастерство УХ: 9 x3 Среди прочего может применяться и вместо особенности Обман. Ведущий может позволить выбирать более узкую специализацию и соответственно понижать цену до x2 или x1
Искусство (один вид) УХ: 9 x1 На выбор: рисунок, скульптура, фотография, музыка, хореография, архитектура, проза, поэзия и т.п.
Обман УХ: 11 x2  
Обнаружение лжи УХ: 9 x2  
Сопереживание x1

Позволяет определять эмоции и чувства окружающих. Срабатыввает “автоматически”.

В случае если человек знаком или близок к персонажу, то частично персонаж сам начинает переживать позитивные эмоции этого человека или сочувстсвовать его негативным эмоциям.

В случае незнакомых людей позитивные эмоции становятся понятны персонажу, а негативные вызывают сочувствие.

Также особенность позволяет выявлять скрытые эмоции, такие как недовольство определенными фактами, злость или недолюбливание к каким-то личностям и т.п., недоговаривание и сокрытие информации тоже можно определять с помощью этой особенности. Обнаружение таких событий делается с помощью броска противостояния против УХ + Самоконтроль.

Может применяться как “Обнаружение лжи” в случаях когда “обманщик” симмулирует эмоции, или когда его обман подразумевает наличие эмоций

Чтение эмоций УХ: 11 x2

Работает аналогично Сопереживанию для обнаружения эмоций, сокрытой информации и обнаружения некоторых видов обмана, но не вызывает эмоций у применяющего.

На усмотрение ведущего в некоторых случаях может срабатывать автоматически.

Самоконтроль УХ: 9   Применяется для скрытия эмоций и информации
Общительность   x2 Позволяет вам легче заводить беседу с разными людьми, быть душой компании, просто делать кого-то более разговорчивым
Допрос   x1  
Развлечения, разгул   x1  

Недостатки

Особенность Требования Цена Комментарии
Близорукость -x2 (max: -8) -1 .. -4 ко всему что зависит от зрения (если нет очков)
Дальнозоркость -x1 (max: -4) -1 .. -4 ко всему что зависит от зрения на близких расстояниях (без очков)
Слепота -14 Постоянное состояние слепоты
Плохой слух -x1 (max: -4) -1 .. -4 ко всему что зависит от слуха (без слухового аппарата)
Глухота -10  
Ампутирована рука -7  
Ампутирована нога -5  

Необычные особенности Серебрянной ветви

Активация особенностей серебрянной ветви

Без дополнительных особенностей применение всех особенностей серебрянной ветви требует:

  • закрыть глаза на время активации
  • представить вокруг себя интерфейс управления программами нано-роботов
  • жестами рук выбрать и настроить нужные программы
  • из-за закрытых глаз персонаж не может защищаться во время выполнения необычных особенностей
  • из-за жестов рук можно понять что персонаж пытается делать.

Если во время активации особенности персонаж получает урон, то он должен сделать проверку концентрации с пределом ТХ + Концентрация - Урон. В случае успешной проверки активация продолжается, в случае провала активация обрывается.

Если активация особенности занимает больше одного действия, то другие персонажи могут откладывать свои действия до этого события: “После того как кто-то начнет применять необычные особенности”. При этом можно выполнять задачи не больше чем на 1 действие, и само вмешательство происходит уже после того как часть активации прошла (после 1 д.).

Пути

Необычные особенности как правило зависят от двух Характеристик: НХ и одна из двух других: ТХ либо УХ. Также есть Особенности которые зависят только от НХ, но на Терре они встречаются реже и как правило вообще запрещены.

Существует несколько путей необычных Особенностей. Если вы берете два пути, то обязаны выбрать у какого из путей будет цена x3, и у какого x4. В случае трёх путей надо аналогичным образом распределить три цены: x3, x4 и x6. Больше трёх путей брать нельзя

Особенность Требования Цена Комментарии
Путь Тела ТХ ≥ 12, НХ ≥ 5 x3/x4/x6 Позволяет брать особенности пути Тела
Путь Разума У ≥ 12, НХ ≥ 5 x3/x4/x6 Позволяет брать особенности пути Ума
Путь Природы ТХ ≥ 10, УХ ≥ 10, НХ ≥ 7 x3/x4/x6 Позволяет брать особенности пути Природы
Путь Искажения НХ ≥ 12 x3/x4/x6 Позволяет брать особенности пути Искажения

Обозначения

Обозначение Описание
x * Э Эффективность умноженная на x
П, в формулах П+x, x*П и т.п. Вместо “П” необходимо поставить уровень пути от которого зависит особенность
Ос., в формулах Уровень особенности
1к6 за П, 1к6 за Ос. За каждый уровень особенности или пути от которого зависит особенность надо кинуть 1к6
УЗ, НЗ Умственная защита цели
Пользователь Тот кто применил особенность
vs. "описание предела" Бросок противостоит броску цели

Стандартные длительности

5 мин

Время подготовленной активации особенностей. Как правило такие способности также могут быть активированы за 2 действия, но тогда будут менее эффективны.

П*2 м

Расстояние использования некоторых особенностей на расстоянии. Как правило это снижает эффективность в 2 раза.

П+1к6 раундов

Short duration.

Ос. + 1к6 минут

Medium duration.

0.5*П + 1 часов

Long duration.

2 + 1к6 за Ос.

Бонус урона первого уровня.

4+1к6 за Ос.

Бонус урона второго уровня (по области 4 + П м).

8 + 1к6 за Ос.

Бонус урона четвёртого уровня (по области П*3 м).

Э + (1к6 за Ос.)

Урон за раунд второго уровня. Длительностью П+1к6 раундов.

4 + П м

Радиус области действия урона второго уровня.

П*3 м

Радиус области действия урона четвертого уровня. Размер урона падает плавно до 0 с шагом в 5 м.

П*10 м

Короткая дальность действия особенностей.

П*50 м

Средняя дальность действия особенностей.

10 + 10 * Э золотых

Ограничение на стоимость улучшаемых вещей.

Мета-особенности

Эти особенности меняют механику использования всех необычных особенностей на постоянной основе, либо позволяет модифицировать конкретные события их применения.

Особенность Требования Цена Комментарии
Визуализация в реальности Путь ≥2 4

Позволяет выполнять необычные особенности не закрывая глаз.

При этом персонаж может защищаться во время активации необычных особенностей. Действует на все применения особенностей

Выбор программы взглядом Путь ≥2 4

Позволяет активировать особенности без движений рук, вместо этого перемещая взгляд.

Затраты особенности (НУ) увеличивается на 2 НУ.

Время активации уменьшается на 1 д (но не ниже 0,5 д.).

Игрок должен заранее предупреждать, что выполняет активацию особенности взглядом, в противном случае считается что активация выполнялась в обычном порядке (с использованием жестов руками)

Мысленный выбор по образу Путь ≥3, Выбор взглядом 4

Позволяет активировать особенности без движений и глаз.

Затраты особенности (НУ) увеличивается в 2 раза.

Время активации уменьшается на 2 д (но не ниже 0,5 д.). Игрок должен заранее предупреждать, что выполняет активацию особенности мысленно, в противном случае считается что активация выполнялась в обычном порядке (с использованием жестов руками)

Активация снарядом Путь ≥2, 4

Способности которые активируются касанием можно активировать стрелой или метательным снарядом

Затраты особенности (НУ) увеличивается на 2 НУ.

Время активации не меняется, но требуется дополнительное действие на выстрел.

Игрок должен заранее предупреждать, что выполняет активацию снарядом, в противном случае считается что активация выполнялась в обычном порядке

Активация “россыпью” Путь ≥2, активация снарядом 4

Способности которые активируются касанием можно активировать с помощью метания россыпи мелких металлических шариков (0.001 золотых за одну порцию, шарики нельзя найти).

Затраты особенности (НУ) на 4 НУ.

Время активации не меняется.

Область действия: конус 40° длиной 8 м.

Игрок должен заранее предупреждать, что выполняет активацию россыпью, в противном случае считается что активация выполнялась в обычном порядке

Модификация необычных особенностей

На этапе получения необычных особенностей есть возможность взять модифицированную версию особенности.

Модификация Требования

Изменение

цены

Эффект
1..3 заряда в день   -3..-1

Особенность не будет увеличивать НУ, но её можно применять лишь 1-3 раза в сутки (в зависимости от изменения цены).

При этом для восстановления зарядов необходим глубокий отдых длительностью не менее 6 часов.

Цена особенности не может стать ниже x1.

4 заряда в день   +0

Особенность не будет увеличивать НУ, но её можно применять лишь 5 раз в сутки.

При этом для восстановления зарядов необходим глубокий отдых длительностью не менее 6 часов.

5..X зарядов в день   +(X-4)*2

Особенность не будет увеличивать НУ, но её можно применять лишь X раз в сутки.

При этом для восстановления зарядов необходим глубокий отдых длительностью не менее 6 часов.

Особенности из пути Разума

Уровень 1

Требования: Путь разума 1

Особенность Требования Цена Предел НУ

Время

активации

Расстояние

активации

Расстояние

или радиус

действия

Длительность Эффекты Описание
Улучшить технику   x1 У+Ос. 1

2 д.

или

5 мин

Касание  

П+1к6 раундов

или

0.5*П + 1 часов

Бонус:

Э или Э/2

Улучшает показатели техники работающей на электричестве.

Показатели механической техники улучшаются на 0,5 Эффективности.

При активации за 2 действия длительность меньше чем при активации за 10 минут.

Свет   x1 – или У+Ос. 1

2 д.

или

5 мин

Касание  

П+1к6 раундов

или

0.5*П + 1 часов

 

Металлический объект начинает светится как фонарь (не требует броска).

Так же можно заставить светится большие поверхности из произвольных материалов, при этом радиус в котором поверхность вокруг Пользователя светится зависит от эффективности броска: 4 + П м.

Длительность эффекта при активации за 2 д. меньше чем при активации за 10 минут.

Изменить отношение   x2 У+Ос. - УЗ 2 2 д.

Касание

или

П*2 м

  0.5*П + 1 часов

Бонус или штраф:

Э или Э/2

1 УУ для цели

Цель особенности лучше или хуже (на выбор) относится к одному человеку “приманке”.

Все социальные проверки цели относительно “приманки”, будут иметь штраф либо бонус отображающий улучшение или ухудшение отношения.

Если особенность применена касанием, то размер штрафов или бонусов равен Э.

Если особенность применена на расстоянии, то размер штрафов или бонусов равен 0,5*Э

Каждое успешное применение увеличивает умственную усталость цели на 1

Взрывная стрела   x2 1 1 д. Касание П*10 м  

Бонус к урону:

2 + 1к6 за Ос.

Касание к стреле, делает её взрывоопасной.

Стрелу необходимо выстрелить сразу же, иначе она взрывается через 1-3 секунды.

Если стрелу запускают дальше чем расстояние действия особенности, то она взрывается пролетев это расстояние.

Весь урон становится КТТ.

Усиление или ослабление чувств   x2 У+Ос. - УЗ 2 2 д.

Касание

или

П*2 м

  0.5*П + 1 часов

Бонус или штраф:

Э или Э/2

1 УУ для цели

Цель особенности лучше или хуже (на выбор) видит или слышит.

Все проверки зависимые от зрения или слуха получают бонусы или штрафы.

Если штраф становится больше или равен 8, то цель слепнет или глохнет.

Если размер бонусов становится больше или равен 8, то цель получает инфракрасное зрение или эхолокационный слух.

Если особенность применена касанием, то размер штрафов или бонусов равен Э.

Если особенность применена на расстоянии, то размер штрафов или бонусов равен 0,5*Э

Каждое успешное применение увеличивает умственную усталость цели на 1

Уровень 2

Требования: Путь разума 2

Особенность Требования Цена Предел НУ

Время

активации

Расстояние

активации

Расстояние

или радиус

действия

Длительность Эффекты Описание
Мысленный контроль техники   x1 У+Ос. 2 1 мин. Касание П*50 м 0.5*П + 1 часов

Макс стоимость

техники:

10 + 10 * Э золотых

Техника работающая на электричестве может передавать вам данные и выполнять ваши команды на расстоянии до ``50*Путь`` м.

Если на технике есть камеры или микрофоны, то можно получать с них данные.

Комбинация техники   x1 У+Ос. 2 30 мин. Касание   0.5*П + 1 часов

Макс стоимость

техники:

10 + 10 * Э золотых

Позволяет легко добавлять новый функционал к технике без дополнения програмного обеспечения, например, к гусеничному автономному дрону можно добавлять манипуляторы, сенсоры и т.п.
Шоковая граната/мина Аккумулятор x3 – или У+Ос. 4

1 д.

или

5 мин

Касание  

или

0.5*П + 1 часов

КТТ:

4+1к6 за Ос.

в радиусе

4 + П м

Превращает аккумулятор в гранату (за 2 д.) или в мину (за 10 мин).

Граната взрывается при падении, метается как обычные гранаты, наносит урон в радиусе 4 + П м

Зафиксировать изменения   x3 см. описание  

``П * 2`` дней

(4 ч в день)

Касание      

Фиксирует временные эффекты особенностей пути разума на технике.

В случае если целевой эффект не зависит от уровня пути или эффективности (не считая длительности), то необходимо потратить материалов на сумму:

3 * "рыночная стоимостьулучшенной техники".

Если же эффект зависит от уровня пути то необходимо потратить материалов на сумму:

(3+путь²) * "рыночная стоимость".

Предел броска каждый день:

У + "уровень особенности"" - 2 * "уровень пути эффекта".

Если проверка провалена, то требуется дополнительный день для активации.

Усиление брони Адапто-костюм x2 2 2 д. Касание   0.5*П + 1 часов Бонус: Э Защита адапто-костюма увеличивается на Э
Озарение   x2 2 5 мин Касание  

Ос. + 1к6 минут

На 1 бросок

Бонус: 3*Ос.

1 УУ для цели

Следующая задача цели, которая длится не более 1 минуты, и зависит от УХ получает бонус.

Каждое успешное применение увеличивает умственную усталость цели на 1

Страх   x2 У+Ос. - УЗ 2 5 мин

Касание

или

П*2 м

  П+1к6 раундов УТ: Э или Э/2

Цель получает умственные травмы. Дополнительные эффекты

Если особенность применена на расстоянии, то размер УТ равен 0,5*Э

Дополнительные эффекты при единоразовом получении УТ от этой особенности:

2..3 УТ:

Цель чувствует необоснованный страх, -1 ко всем броскам зависящим от УХ.

5..6 УТ:

Цель паникует и в течении одного раунда любые действия кроме передвижения в сторону удаления от Пользователя особенности получают штраф -2 и имеют 50% шанс случайным образом поменять свою цель или иным образом сработать неправильно.

-2 ко всем броскам зависящим от УХ в оставшееся время.

7.. УТ:

Цель в ужасе уносится прочь. В течении 2х раундов Разрешены только действия передвижения в сторону удаления от пользователя особенности с максимальной скоростью на максимально возможное расстояние.

-4 ко всем броскам зависящим от УХ в оставшееся время.

+1 ко всем броскам зависящим от ФХ в оставшееся время.

Уровень 3

Требования: Путь разума 3

Особенность Требования Цена Предел НУ

Время

активации

Расстояние

активации

Расстояние

или радиус

действия

Длительность Эффекты Описание
Мастерство   x3 У+Ос. 2 2 д.

Касание

или

П*2 м

  0.5*П + 1 часов

Бонус:

Э или Э/2

2 УУ для цели

Цель получает бонус ко всем броскам.

Если особенность применена касанием, то размер бонусов равен Э.

Если особенность применена на расстоянии, то размер бонусов равен 0,5*Э

Каждое успешное применение увеличивает умственную усталость цели на 2

Паучий ход Адапто-костюм x3 У+Ос. 2

4 д.

(2 раунда)

Касание   0.5*П + 1 часов

Макс вес:

100 + Э * 30 кг

на вертикальных поверхностях

У адапто-костюма цели на кистях и ступнях отрастают гибкие управляемые поверхности, способные “приклеится” практически к любой поверхности.

Максимальный вес выдерживаемый на вертикальных поверхностях включая вес человека в костюме зависит от эффективности.

На поверхностях с отрицательным уклоном и на потолке это ограничение в 2 раза меньше.

Невидимость Адапто-костюм x3 У+Ос. 2

4 д.

(2 раунда)

Касание   0.5*П + 1 часов

Макс скорость:

``4+Э`` м/раунд

или

``(3.6+0.9) * Э`` км/ч

Адапто-костюм делает своего носителя невидимым.

Скорость передвижения в костюме ограничена и зависит от эффективности.

Если эффективность броска меньше 8, то любые действия кроме передвижения делают персонажа видимым на этот и следующий раунд (на 8 секунд).

Если эффективность 8 и больше, то действия не сбивают невидимость

Уровень 4

Требования: Путь разума 4

Особенность Требования Цена Предел НУ

Время

активации

Расстояние

активации

Расстояние

или радиус

действия

Длительность Эффекты Описание
Нано-аннигилятор Пучковое оружие x4 4 2 д. Касание    

КТТ:

8 + 1к6 за Ос.

в радиусе

П*3 м

Следующий выстрел из пучкового оружия вызовет аннигиляцию нано-масштабов, что вызывает взрыв в радиусе П*3 м.
Сон   x4 У + Ос. - УЗ 4 2 д.

Касание

или

П*2 м

 

П+1к6 раундов

или

0.5*П + 1 часов

3УУ, 1ФУ

Цель засыпает. Усыпление касанием действует дольше.

Каждое успешное применение увеличивает умственную усталость цели на 3 и Физическую усталость на 1

Особенности из пути Тела

Уровень 1

Требования: Путь Тела 1

Особенность Требования Цена Предел НУ

Время

активации

Расстояние

активации

Расстояние

или радиус

действия

Длительность Эффекты Описание
Ускорение метаболизма   x2 ТХ+Ос. 1

2 д.

или

5 мин

Касание  

П+1к6 раундов

или

0.5*П + 1 часов

Бонус:

Э/2

Все броски цели зависящие от ТХ получают бонус.

Активация за 2д. приводит к меньшей длительности бонуса, чем активация за 10мин

Каждое успешное применение увеличивает Физическую усталость цели на 1

Задержка дыхания   x1 1 2 д. Касание   Ос. + 1к6 минут   Цель может обходиться без воздуха не испытывая никаких штрафов
Фильтрация дыхания   x1 1 2 д. Касание  

П+1к6 раундов

или

0.5*П + 1 часов

Бонус:

Э

Цель получает бонус к защите и броскам против отравлений дыхательным путём
Скорость   x1 1

2 д.

или

5 мин

Касание  

П+1к6 раундов

или

0.5*П + 1 часов

Бонус скорости:

Ос. + 5 м/раунд

или

0.9*Ос. + 4.5 км/ч

Цель получает бонус к защите и броскам против отравлений дыхательным путём
Уровень 2

Требования: Путь Тела 2

Особенность Требования Цена Предел НУ Время активации Расстояние активации Расстояние или радиус действия Длительность Эффекты Описание
Кровотечение   x2 ТХ+Ос. - ТЗ 2 2 д . Касание   П+1к6 раундов

Урон:

Э + (1к6 за Ос.)

КФТ в раунд

Цель получает серьёзную кровоточащую рану
Слабость   x2 ТЗ+Ос. - ТЗ 2 1 д. Касание   0.5*П + 1 часов Штраф: Э Цель получает штраф ко всем броскам зависящим от ТХ.
Второе дыхание   x2 2 5 мин Касание   Ос. + 1к6 минут Бонус: 3*Ос. Следующая задача цели, которая длится не более 1 минуты, и зависит от ТХ получает бонус
Уровень 3

Требования: Путь Тела 3

Loading...

Уровень 4

Требования: Путь Тела 4

Особенность Требования Цена Предел НУ Время активации Расстояние активации

Расстояние

или

радиус действия

Длительность Эффекты Описание

Скорость мышц и нервной

системы

  x4   3 1 д. Касание   П+1к6 раундов

Доп. действия:

Э в ход

Цель может выполнять дополнительные действия за свой ход.

Во время дополнительных действий нельзя передвигаться

Цены на инвентарь, оружие, жилище

Цены и характеристики указаны для “обычных” версий. Существуют как более качественные, так и более дешевые версии.

Огнестрельное оружие

Оружие Цена, зол Урон Тип урона Магазин Макс. дальность

Максимум одиночных

выстрелов за раунд

Патронов на

очередь-автомат

(множитель урона)

Время

перезарядки

Калибр Вес, кг

Занимаемое

место

Glock 50 Э + 1к6 ТТТ 9-33 100м 6 N/A - N/A 2д. .40, .45, .45, .357, 9мм 0.5 1
“M16” полуавтомат 120 Э + 2к6 ТТТ 20/30 1200м 12 N/A - N/A 2д. .223 3 3
“M16” автомат 150 Э + 2к6 ТТТ 20/30/100 1200м 12 12 - 50 (1d6 - 2d6) 2д. .223 3 3
патроны для винтовок x50 0,2   ТТТ           .223 0.2 0.5
патроны для пистолетов x75 0,1   ТТТ           .223 0.6 0.5
экспансивные патроны [2] x5   КТТ           .223 0.6 0.5
[2]Экспансивные версии боеприпасов запрещены законодательством

Жилище

Наименование Цена, зол Комментарии
Стандартная спальная ячейка со толом и санузлом 3500
1-комнатная квартира 10000

Адапто-костюмы (броня)

Защита цена, зол
+1 2,5
+2 10
+3 22,5
+4 40
+5 80
+6 160

Против лазерного и ...

Стрелковое холодное оружие

Оружие Цена, зол Урон Тип урона Магазин Макс. дальность

Максимум одиночных

выстрелов за раунд

Скорость

burst-автомат

(урон)

Время перезарядки Комментарии
Лук 15 2xЭ + 1к6 КТТ 150м 9 free  
Стрела для лука 0,1   КТТ x1 9 После боя 50% стрел можно найти
Безопасная стрела для лука 0,05   ЛТТ x0.5 9 После боя 80% стрел можно найти
Арбалет 30 Э + 2к6 КТТ 180м 2 1 действие  
“автоматический “арбалет 90 Э + 2к6 КТТ 4-12 180м 4 2 действия  
Арбалетная стрела 0,1   КТТ x1 9 После боя 50% стрел можно найти
Безопасная арбалетная стрела 0,1   ЛТТ x0.25 9 После боя 80% стрел можно найти

Импланты

loading...