========================
Мир трёх ветвей. Правила
========================
**Лицензия**
.. figure:: /images/CC_BY_SA_40_license.png
:alt: CC BY SA 4.0
©2013 - 2014, Ярослав Клюев (imposeren)
Произведение «Ролевая система ТУН. Мир трёх ветвей. Правила» созданное автором по имени
Ярослав Клюев (imposeren), публикуется на условиях лицензии
`Creative Commons «Attribution-ShareAlike» («Атрибуция — На тех же условиях»)4.0 Всемирная `__.
Основано на произведении с https://bitbucket.org/imposeren/fun.
.. contents:: Содержание
:depth: 6
.. include:: /substitutions.rst
Базовые правила
===============
Рекомендуется использовать все базовые правила системы ТУН.
.. index:: Показатели персонажа
Создание персонажа
==================
Каждому персонажу при создании даются баллы на распределение между Характеристиками и Особенностями.
У разных расс есть свои ограничения на значения каждой Характеристики, или особенности.
* 36 баллов на распределение между Характеристиками.
* 12-14 баллов на распределение между особенностями, с возможностью брать особенности
"недостатки", которые увеличивают количество баллов на распределение.
Система покупки "прямая": что бы купить 12-й уровень какого-то показателя, надо потратить 12
баллов из доступных.
Для особенностей надо заплатить пропорционально цене, например:
* если цена особенности x2, то для получения 3 уровня особенности надо потратить
:math:`3 \times 2 = 6` баллов. Для увеличения с 3 до 4, надо потратить еще :math:`1 \times 2 = 2` балла
.. index:: Таблицы; Ограничения при создании персонажа
.. _branches-character-creation-limits:
.. table:: Ограничения при создании персонажа
+-----------------------------+---------+--------+--------+
| Показатель | Человек | Феи | Химеры |
+=============================+=========+========+========+
| **Характеристики** | | | |
+-----------------------------+---------+--------+--------+
| Очки на распределение | 32 | 32 | 32 |
+-----------------------------+---------+--------+--------+
| min *ТХ*, *УХ* | 6 | 7 | 4 |
+-----------------------------+---------+--------+--------+
| max *ТХ*, *УХ* | 16 | 15 | 18 |
+-----------------------------+---------+--------+--------+
| min *НХ* | 1 | 3 | 3 |
+-----------------------------+---------+--------+--------+
| max *НХ* | 12 | 15 | 15 |
+-----------------------------+---------+--------+--------+
| Очки на распределение между | 18 | 18 | 18 |
| *ДОР*, *ДЗ*, *ДРе* [#]_ | | | |
+-----------------------------+---------+--------+--------+
| Цена *ДО* | x1 | x1 | x1 |
+-----------------------------+---------+--------+--------+
| Цена *ДЗ* | x4 | x4 | x4 |
+-----------------------------+---------+--------+--------+
| Цена *ДРе* | x3 | x3 | x3 |
+-----------------------------+---------+--------+--------+
| **Особенности** | | | |
+-----------------------------+---------+--------+--------+
| Очки на распределение | 35 + У | 31 + У | 31 + У |
+-----------------------------+---------+--------+--------+
| max значение | 6 | 5 | 5 |
+-----------------------------+---------+--------+--------+
| max negative spent | -20 | -25 | -20 |
+-----------------------------+---------+--------+--------+
.. [#] Дополнительный объём ресурса, Дополнительная Защита и Дополнительная Реакция
.. index:: Таблицы; Лист персонажа
Скачать пример листа персонажа в формате :download:`ODS <./resources/char_sheet.ods>`
или :download:`XLSX <./resources/char_sheet.xlsx>`
.. index:: Показатели персонажа; Особенность
Требования особенностей
-----------------------
У особенности могут быть записаны дополнительные "требования" для того что бы можно было
купить уровни этой особенности. Требования могут быть как фиксированными, например
"|ТХ|: 12" значит, что необходимо иметь как минимум 12й уровень |ТХ|,
или представлены "формулой", например "|ТХ|: 4 + x4", в таком случае в формулу
необходимо подставлять уровень особенности, который игрок пытается купить.
Для последнего примера что бы взять первый уровень особенности надо иметь 8 |ТХ|,
для второго надо иметь 12 |ТХ|
Цены особенностей
-----------------
У каждой особенности есть цена, она может быть представлена в нескольких вариантах:
* Фиксированное число (например 5 или -5). В этом случае для получения особенности
надо потратить указанное количество очков, или получить их (если число отрицательное)
* Диапазон чисел (например -1..-3). В этом случае можно выбрать какой уровень особенности
будет у персонажа и потратить или получить соответствующее количество очков.
* "Формула", например "x3". В этом случае так же можно выбрать значение от 1
до текущего максимума и заплатить за это, согласно формуле (например Nx3+1,
для получения уровня особенности N). Формулы вида "-x2" как правило означают,
что это недостаток, и они возвращают игроку очки на распределение.
.. note::
даже те особенности которые не являются недостатками иногда можно брать,
как недостаток. Например можно взять ``-3`` к обману, что будет показывать
трудности обмана для персонажа
.. index:: Показатели персонажа; Опыт
Дальнейшая прогрессия персонажа
-------------------------------
После создания персонажей во время игры они могут получать очки улучшений, которые можно потратить
на улучшение особенностей и характеристик. Очки для Характеристик и Особенностей выдаются раздельно
и рекомендуется в основном давать очки особенностей, оставляя очки характеристик
для особых случаев.
Тратятся очки улучшений по той же схеме что и при создании персонажа. При желании ведущий
может ввести "прогрессивную" систему покупки, когда улучшение характеристики с уровня
"N-1" до "N" покупается за N очков. Если такая система используется при создании персонажа,
то стартовые очки Характеристик надо умножить на 6.5, а стартовые очки Особенностей на 3.5.
Пример расчета стоимости покупки показателя уровня N, или получения недостатка
такого же уровня с нуля:
.. literalinclude:: ./resources/total_cost.py
:language: python
:pyobject: total_cost
.. note:: **Рекомендуемое правило**
За каждые полученные 5 баллов опыта особенностей давать игроку 1 балл на распределение
между |ДОР|, |ДЗ|, |ДРе|.
.. note:: **Рекомендуемое правило: Выдача очков улучшения согласно опыту**
В связи с тем, что выполнение одного и того же задания персонажами с разным уровнем
развития может требовать выдачи им в качестве награды различного количества очков
улучшений (в зависимости от развития персонажа), то ведущий может ввести промежуточные очки опыта.
При получении определенных значений опыта игрокам выдаются очки улучшений.
+---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+
| Уровень | Суммарные очки опыта | Очки улучшения | Очки улучшения | Очки улучшения |
| | | | | |
| | | особенностей | ДОР, ДЗ, ДРе | характеристик |
+=========+==========================================================+======================+======================+==================================+
| 1 | 0 | — | — | |
+---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+
| 2 | 1000 | +5 | +1 | |
+---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+
| 3 | 2200 | +5 | +1 | |
+---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+
| 4 | 3600 | +5 | +1 | |
+---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+
| 5 | 5200 | +5 | +1 | +1 |
+---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+
| 6 | 7000 | +5 | +1 | |
+---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+
| 7 | 9000 | +5 | +1 | |
+---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+
| 8 | 11200 | +5 | +1 | |
+---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+
| 9 | 13600 | +5 | +1 | |
+---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+
| 10 | 16200 | +5 | +1 | +1 |
+---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+
| 11 | 19000 | +5 | +1 | |
+---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+
| 12 | 22000 | +5 | +1 | |
+---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+
| 13 | 25200 | +5 | +1 | |
+---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+
| 14 | 28600 | +5 | +1 | |
+---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+
| 15 | 32200 | +5 | +1 | +1 |
+---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+
| ... | ... | ... | ... | |
+---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+
| x+1 | :math:`experience(x) + 1000 + (x-2) \cdot 200` если x ≥2 | +5 за каждый уровень | +1 за каждый уровень | +1 за каждый уровень кратный "5" |
+---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+
Также ведущий может выдавать очки улучшений по одному в процессе получения уровня:
+---------+------------+----------------+----------------+
| Уровень | Суммарные | Очки улучшения | Очки улучшения |
| | | | |
| | очки опыта | особенностей | ДОР, ДЗ, ДРе |
+=========+============+================+================+
| 1.0 | 0 | | |
+---------+------------+----------------+----------------+
| 1.2 | 200 | +1 | |
+---------+------------+----------------+----------------+
| 1.4 | 400 | +1 | |
+---------+------------+----------------+----------------+
| 1.6 | 600 | +1 | |
+---------+------------+----------------+----------------+
| 1.8 | 8000 | +1 | |
+---------+------------+----------------+----------------+
| 2.0 | 1000 | +1 | +1 |
+---------+------------+----------------+----------------+
| 2.2 | 1240 | +1 | |
+---------+------------+----------------+----------------+
| 2.4 | 1480 | +1 | |
+---------+------------+----------------+----------------+
Пример расчета необходимого опыта для получения уровня:
.. literalinclude:: ./resources/experience_for_level.py
:language: python
:pyobject: experience_for_level
Штрафы и бонусы к пределу
=========================
Данный раздел предназначен скорее для ведущего, игроки могут спокойно его пропустить.
В описании используется "*подготовка или тренировка в течении ххх времени*", описать сложность
какими-то другими величинами трудно, так-что ведущий часто будет выбирать сложность по другим критериям.
Так вот это время которое нужно **обычному, не очень способному** человеку для освоения задачи.
Если вы (именно вы, а не ваш персонаж) умны и способны сейчас освоить такую же задачу за неделю,
это не значит что сложность действия мала.
.. index:: Таблицы; Примеры штрафов и бонусов
+---------------+-----------------------------------------------------------------+---------------------------+
| штраф / бонус | Описание | Приблизительное изменение |
| | | |
| | | сложности относительно 0 |
| | | |
| | | в "разах" |
+===============+=================================================================+===========================+
| -7 .. -6 | нужен успешный опыт в конкретной задаче и понимание процесса, | 14,8 .. 8,22 |
| | либо опыт в данной области 1-2 года . | |
+---------------+-----------------------------------------------------------------+---------------------------+
| -5 .. -4 | нужно обучаться или тренироваться около полугода | 4,625 .. 2,84 |
+---------------+-----------------------------------------------------------------+---------------------------+
| -3 .. -2 | нужно знать как это делается и отточить действия месячной | 1,94 .. 1,48 |
| | подготовкой | |
+---------------+-----------------------------------------------------------------+---------------------------+
| -2 .. -1 | нужны тренировки около недели | 1,48 .. 1,17 |
+---------------+-----------------------------------------------------------------+---------------------------+
| -1 | можно догадаться как делать, но требуется что бы кто-то | 1,17 |
| | показал и проверил, и что бы навык был подкреплён несколькими | |
| | удачными попытками | |
+---------------+-----------------------------------------------------------------+---------------------------+
| -1 | можно догадаться как делать, но требуется прочтения инструкции, | 1,17 |
| | что бы ничего не напутать | |
+---------------+-----------------------------------------------------------------+---------------------------+
| 0 | Практически не требуется специальных знаний и подготовки | 1,0 |
+---------------+-----------------------------------------------------------------+---------------------------+
| +1 .. +2 | Вам помогает кто-то не глупее вас | |
+---------------+-----------------------------------------------------------------+---------------------------+
| +1 .. +3 | Вы используете оборудование которое значительно лучше обычного | |
| | и упрощает многие действия | |
+---------------+-----------------------------------------------------------------+---------------------------+
| +3 .. +6 | Вам помогает команда разбирающихся в вопросе людей | |
+---------------+-----------------------------------------------------------------+---------------------------+
Правила и механики
==================
.. index:: Ресурс; Необычный ресурс
Необычный ресурс, усталость и травмы
------------------------------------
Механика работы |ОНР|, |НУ| и |НТ| отличается от аналогов для травм и усталости в группах |Т| и |У|.
* |НУ| восстанавливается за 8–12 часов сна полностью
* |НТ| самостоятельно восстанавливаются по 1 пункту за 2 дня
* |НТ| + |НУ| становится больше чем |ОНР| , то сразу с персонажем
ничего не происходит, но некоторые необычные особенности начинают по другому влиять на персонажа
(например могут превратить его в камень). И каждое применение необычных особенностей
самим персонажем имеют 50% шанс сработать против персонажа.
.. index:: Ресурс; Телесный ресурс
.. index:: Ресурс; Восстановление ресурса
Виды травм и усталость
----------------------
Как и в базовых правилах физический объём "исчерпывается" усталостью и травмами.
Телесные травмы при этом дополнительно делятся на 2 вида:
* легкие телесные травмы (|ЛТТ|). За 1 ч отдыха восстанавливается 8 |ЛТТ|
* тяжелые телесные травмы (|ТТТ|). за 1 ч отдыха восстанавливается 1 |ТТТ|
* критические телесные травмы (|КТТ|) — за 24 ч. (12 из которых отдых) восстанавливается 5 |КТТ|.
Успешное лечение превращает |КТТ| в |ТТТ|.
Лечение |КТТ|:
Предел: ``УХ + Хирургия``, Штраф: ``"величина КТТ" + 6``. Наличие острого ножа, иглы и ниток
уменьшает штраф на ``2``. Наличие хирургических инструментов (вместо ножа, ниток и игл)
уменьшает штраф на ``4``
Отдых:
За 1 ч отдыха восстанавливается 8 |ТУ|, 8 |УУ|, 8 |НУ|. При наличии травм определенного вида
соответствующая им усталость восстанавливается в 4 раза медленнее.
Проверки умений без бросков
---------------------------
Если действия проходят в непошаговом режиме, то рекомендуется некоторые проверки автоматически считать
успешными, если выполняются все следующие условия:
* Значение характеристики больше либо равно 11.
* Значение особенности больше либо равно штрафу.
.. index:: ! Особые состояния
.. _special-conditions:
Особые состояния
----------------
.. index:: Особые состояния; Слепота
.. _special-conditions-blind:
**Слепота**
Если персонаж слеп или находится в условиях полного отсутствия света то он получает ряд штрафов:
* Четверть скорости передвижения,
* ``-8`` к любой работе руками возможной вслепую, но обычно требующей зрения.
* |ТХ| и |УХ| считаются равными нулю для всех других действий требующих зрения.
.. index:: Особые состояния; Страх
.. _special-conditions-fear:
**Страх**
В зависимости от "силы" страха он может иметь разные последствия. Как правило
это штраф к проверкам зависящим от |УХ| и побег от источника страха. Некоторая
детализация доступна в описании особенности :ref:`страх `
.. index:: ! Показатели персонажа; Реакция
.. _reflexes-and-conditions:
Скорость реакции и оборона
--------------------------
Если противник осознанно обороняется, то атакующий получает штраф равный "Защите": ½ |ТХ|.
Осознанно обороняться можно только против одного нападающего, если на вас нападает 2 и более
противников, то штрафы получает только один из них.
Кто именно получает штраф, решает обороняющийся.
Если нужно решить успевает ли кто-то осознанно обороняться, то делается проверка Реакции:
``предел = (мин(ТХ, УХ) + "Доп. Реакция"")``. Тоесть берётся меньшее из |ТХ| или |УХ| и
прибавляется *Дополнительная Реакция*.
Такая проверка делается, как правило в неожиданных ситуациях, а так же при
"очень заметных" но быстрых атаках, например в вас в течении 0,5..2 секунд летит гигантский огненный шар.
Если нужно просто проверить кто быстрее среагировал — тоже делается проверка реакции.
Пример 1:
Синий: |ТХ| - |УХ| - |НХ|: 14-12-0, Холодное оружие: 1. Рассчитанные параметры: Оборона: ½ |ТХ| =7, Реакция: |УХ| = 12
Красный: |ТХ| - |УХ| - |НХ|: 10-13-0, кулачные бои: 8, Доп.Реакция: 7. Рассчитанные параметры: Оборона: ½ |ТХ| = 5,
реакция: |ТХ| + |ДРе| = 17
1. Синий выскочил из-за угла и и нападает на красного.
2. Игрок красного персонажа решает обороняться, но Синий напал внезапно, поэтому что бы обороняться,
скорость реакции красного должна быть больше скорости реакции синего.
a. Красный кидает 3к6 с пределом 17, на кубиках выпадает 10, значит эффективность броска: 17-10=7
b. Синий кидает 3к6 с пределом 12, на кубиках выпадает 11, значит эффективность броска 12-11=1
c. Скорость реакции красного больше, поэтому он может обороняться.
3. Синий атакует и кидает 3к6 с пределом |ТХ| + "Холодное оружие" - "Оборона красного"=15-5=10,
на кубиках выпадает 11, значит он не попал
4. Красный атакует и кидает 3к6 с пределом |ТХ| + "Кулачные бои" - "Оборона синего"=18-7=11,
на кубиках выпадает 9, значит он попал с эффективностью 11-9=2.
Из-за этого у синего увеличились затраты физического ресурса на 2.
5. Раунд закончен, в следующем раунде красный уже готов обороняться, поэтому проверка реакции не нужна.
.. index:: Пошаговый бой
.. index:: ! Специальные действия
.. index:: Пошаговый бой; Специальные действия
Специальные действия в бою
--------------------------
На одно-два действия:
.. index:: Специальные действия; Дополнительная оборона
* Дополнительная оборона — можно обороняться против ещё одного противника. Можно потратить оба своих
действия и защищаться против двух дополнительных противников
.. index:: Специальные действия; Защищать область
* Защищать область — во время чужого хода можно совершить одну атаку ближнего боя против того кто
проходит рядом. Можно потратить оба своих действия и совершить две атаки против любого кто пройдёт
в выбранной области.
.. index:: Специальные действия; Осторожное прицеливание
* Осторожное прицеливание — предел броска следующей стрелковой атаки зависит не от |ТХ|, а от |УХ|.
.. index:: Специальные действия; Быстрая стрельба
* Быстрая стрельба — за одно действие стрелять два раза в одну цель или в цели "рядом" (угол между
целями не больше приблизительно 40 градусов).
При этом на каждый выстрел накладывается штраф ``-2``
.. index:: Специальные действия; Стрельба длинной очередью
* Стрельба длинной очередью из автоматических оружий. Может вестись как по одной
цели, так и по нескольким клеткам количество клеток которые можно одновременно накрыть огнём
зависит от скорострельности оружия. Урон определяется как обычно, а затем умножается
на значение из характеристик оружия и делится на количество клеток.
* дополнительный штраф: -4, но игнорирует |ТЗ| цели
* макс количество клеток: ``скорострельность / 3``
* урон: ``стандарт * множитель / "количество клеток"``
* затраты патронов: как правило весь магазин.
* множитель урона, зависит от проверки реакции у вашей цели со штрафом равным вашей Эффективности:
* Если цель провалила: берётся из характеристик оружия
* Если выиграла, но рядом нет подходящего укрытия, то множитель: ``"из характеристик оружия" - 1`` (минимум 1)
* Если выиграла, и рядом есть подходящее укрытие, то множитель: ``"из характеристик оружия / 2`` (минимум 1)
.. index:: Специальные действия; Стрельба короткой очередью
* стрельба короткой очередью. Может накрыть не больше чем 2 соседние клетки.
* дополнительный штраф: ``-2``
* макс количество клеток: ``2``
* урон: ``стандарт * 2 / "количество клеток"``
* затраты патронов: треть затрат "длинной очереди".
Боеприпасы...
Особенности
===========
.. _features-battle:
Боевые умения
-------------
.. index:: Особенности; Электрическое и огнестрельное стрелковое оружие
.. _features-battle-firearms:
Электрическое и огнестрельное стрелковое оружие
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
| Особенность | Х | Требования | Цена | Комментарии |
+===================================+====+============+======+=======================================================+
| **Огнестрельное оружие** | ТХ | ТХ: 10 | x3 | Можно суммировать со специализированными умениями "¹" |
+-----------------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
| Пистолеты ¹ | ТХ | ТХ: 8 | x1 | |
+-----------------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
| Ружья ¹ | ТХ | ТХ: 10 | x1 | |
+-----------------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
| SMG ¹ | ТХ | ТХ: 10 | x1 | |
+-----------------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
| Дробовики ¹ | ТХ | ТХ: 12 | x1.5 | |
+-----------------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
| LMG/Станковые/Единые пулеметы ¹ | ТХ | ТХ: 12 | x1.5 | |
+-----------------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
| **Энергетическое оружие** | ТХ | ТХ: 10 | x4 | Можно суммировать со специализированными умениями "²" |
+-----------------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
| Импульсные лазеры ² | ТХ | ТХ: 8 | x1 | |
+-----------------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
| Непрерывные лазеры ² | ТХ | ТХ: 10 | x1.5 | |
+-----------------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
| Многолучевые импульсные | ТХ | ТХ: 10 | x1 | |
| лазеры ² | | | | |
+-----------------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
| Многолучевые непрерывные | ТХ | ТХ: 10 | x1.5 | |
| лазеры ² | | | | |
+-----------------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
| Протонное и электронное | ТХ | ТХ: 10 | x1.5 | |
| пучковое оружие ² | | | | |
+-----------------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
| Водородное пучковое | ТХ | ТХ: 10 | x1.5 | |
| оружие ² | | | | |
+-----------------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
| **Оружие электромагнитного** | ТХ | ТХ: 10 | x1.5 | |
| **ускорения** (Гаусса, рельсовое) | | | | |
+-----------------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
| **Метание гранат и т.п.** | ТХ | ТХ: 10 | x1 | |
+-----------------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
.. seealso::
* :ref:`info-humans-tech-war-kinetic-weapons`
* :ref:`info-humans-tech-war-energy-weapons`
* :ref:`info-humans-tech-war-armor`
.. index:: Особенности; Контактное холодное оружие
.. _features-battle-melee:
Контактное холодное оружие
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
| Особенность | Х | Требования | Цена | Комментарии |
+=========================+====+============+======+=======================================================+
| **Контактное холодное** | ТХ | ТХ: 10 | x3 | Можно суммировать со специализированными умениями "³" |
| **оружие** | | | | |
+-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
| Кинжал ³ | ТХ | ТХ: 8 | x1 | |
+-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
| Булава ³ | ТХ | ТХ: 10 | x1 | |
+-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
| Короткие копья ³ | ТХ | ТХ: 10 | x1 | |
+-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
| короткие мечи ³ | ТХ | ТХ: 10 | x1 | |
+-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
| Топор ³ | ТХ | ТХ: 12 | x1.5 | |
+-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
| Молот ³ | ТХ | ТХ: 12 | x1.5 | |
+-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
| Цеп ³ | ТХ | ТХ: 12 | x1.5 | |
+-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
| Длинные мечи ³ | ТХ | ТХ: 12 | x1.5 | |
+-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
| Длинные копья ³ | ТХ | ТХ: 12 | x1.5 | |
+-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
.. seealso::
* :ref:`info-humans-tech-war-cold-weapons`
* :ref:`info-humans-tech-war-armor`
.. index:: Особенности; Стрелковое холодное оружие
.. _features-battle-ranged:
Стрелковое холодное оружие
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
| Особенность | Х | Требования | Цена | Комментарии |
+=========================+====+============+======+=======================================================+
| **Стрелковое холодное** | ТХ | ТХ: 8 | x4 | Можно суммировать со специализированными умениями "⁴" |
| **оружие** | | | | |
+-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
| Арбалет ⁴ | ТХ | ТХ: 8 | x1 | |
+-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
| Дротик ⁴ | ТХ | ТХ: 8 | x1 | |
+-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
| Метательное копьё ⁴ | ТХ | ТХ: 10 | x1 | |
+-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
| Праща ⁴ | ТХ | ТХ: 8 | x1 | |
+-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
| Лук ⁴ | ТХ | ТХ: 12 | x1.5 | |
+-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+
.. seealso::
* :ref:`info-humans-tech-war-cold-weapons`
* :ref:`info-humans-tech-war-armor`
.. index:: Особенности; Знания
.. _features-knowledge:
Знания
------
+------------------------------------+----+------------+------+--------------------------------------------------------+
| Особенность | Х | Требования | Цена | Комментарии |
+====================================+====+============+======+========================================================+
| Общие энциклопедические | УХ | УХ: 10 | x2 | Только "общие" знания на уровне выжимок из википедии |
| знания | | | | |
+------------------------------------+----+------------+------+--------------------------------------------------------+
| Техническая или гуманитарная наука | УХ | УХ: 12 | x1 | "Обобщенность" науки на уровне университетских |
| (одна на выбор) | | | | предметов |
+------------------------------------+----+------------+------+--------------------------------------------------------+
| Технический, творческий или | УХ | УХ: 10 | x1 | Например электротехника, живопись, скульптура, общая |
| бытовой навык (один на выбор) | | | | работа с компьютером, программирование, |
| | | | | компьютерный влом, приготовление пищи, хирургия и т.п. |
| | | | | |
| | | | | Читайте :ref:`psi-features`, для некоторых особых |
| | | | | случаев |
+------------------------------------+----+------------+------+--------------------------------------------------------+
.. index:: Особенности; Телесные особенности и навыки
.. _features-phys-skill:
Телесные особенности и навыки
-----------------------------
+---------------------------------+----+---------------------------+------+---------------------------------------------------------------------+
| Особенность | Х | Требования | Цена | Комментарии |
+=================================+====+===========================+======+=====================================================================+
| Вид спорта | ТХ | ТХ: 10 | x1 | Например бокс, акробатика, футбол, скалолазание |
+---------------------------------+----+---------------------------+------+---------------------------------------------------------------------+
| Реактивная перезарядка магазина | ТХ | ``4 + x4`` очков в навыке | x2 | Уменьшает время перезарядки оружия с магазином |
| | | для данного оружия | | на 1 действие. |
| (один вид оружия на выбор) | | | | |
| | | | | Для одного и того же оружия можно брать несколько раз. |
| | | | | |
| | | | | Для оружия со временем перезарядки больше 2д |
| | | | | минимально достижимое время перезарядки — половина от стандартного. |
| | | | | |
| | | | | Для оружия со временем перезарядки меньше 2д — 0 д. |
| | | | | |
| | | | | В случае если у персонажа есть только обобщенная особенность, |
| | | | | например "Огнестрельное оружие", он может брать |
| | | | | "реактивную перезарядку", но всё-равно должен выбрать конкретное |
| | | | | оружие: пистолеты или ружья и т.п. |
+---------------------------------+----+---------------------------+------+---------------------------------------------------------------------+
.. index:: Особенности; Условия жизни
.. _features-life:
Условия жизни
-------------
**Мир людей**:
+-----------------------------+------------+------+-------------------------------------------------------+
| Особенность | Требования | Цена | Комментарии |
+=============================+============+======+=======================================================+
| Койко-место | — | 0 | |
+-----------------------------+------------+------+-------------------------------------------------------+
| Стандартная спальная ячейка | — | 3 | |
| со столом и санузлом | | | |
| в неблагоприятном районе, | | | |
| 5 лет без ремонта | | | |
+-----------------------------+------------+------+-------------------------------------------------------+
| Деньги | — | x1 | 30 золотых за 1 пункт, ежемесячная плата (за работу!) |
| | | | 6 золотых |
+-----------------------------+------------+------+-------------------------------------------------------+
.. index:: Особенности; Особенности организма и разума
.. _features-body:
Особенности организма и разума
------------------------------
+-------------------+------------+------+----------------------------------------------------------------------------------+
| Особенность | Требования | Цена | Комментарии |
+===================+============+======+==================================================================================+
| Инфразрение (30м) | — | x3 | Имплант или сверхъестественная способность. |
+-------------------+------------+------+----------------------------------------------------------------------------------+
| Внимательность | — | x1 | |
+-------------------+------------+------+----------------------------------------------------------------------------------+
| Концентрация | — | x1 | Влияет на :ref:`применение необычных особенностей ` |
+-------------------+------------+------+----------------------------------------------------------------------------------+
.. index:: Особенности; Воровские особенности
.. _features-thief:
Воровские особенности
---------------------
+---------------------------+----+------------+------+-------------+
| Особенность | Х | Требования | Цена | Комментарии |
+===========================+====+============+======+=============+
| Взлом механических замков | ТХ | ТХ: 12 | x1 | |
+---------------------------+----+------------+------+-------------+
| Взлом электронных замков | УХ | УХ: 12 | x1 | |
+---------------------------+----+------------+------+-------------+
| Скрытное передвижение | ТХ | ТХ: 12 | x1 | |
+---------------------------+----+------------+------+-------------+
.. index:: Особенности; Социальные навыки
.. _psi-features:
Социальные, психологические, творческие навыки и особенности
------------------------------------------------------------
Все особенности из этой категории, которы можно применять к броскам зависят от |УХ|
+----------------------+------------+------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| Особенность | Требования | Цена | Комментарии |
+======================+============+======+========================================================================================================+
| Актёрское мастерство | УХ: 9 | x3 | Среди прочего может применяться и вместо особенности Обман. Ведущий может позволить выбирать более |
| | | | узкую специализацию и соответственно понижать цену до x2 или x1 |
+----------------------+------------+------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| Искусство (один вид) | УХ: 9 | x1 | На выбор: рисунок, скульптура, фотография, музыка, хореография, архитектура, проза, поэзия и т.п. |
+----------------------+------------+------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| Обман | УХ: 11 | x2 | |
+----------------------+------------+------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| Обнаружение лжи | УХ: 9 | x2 | |
+----------------------+------------+------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| Сопереживание | — | x1 | Позволяет определять эмоции и чувства окружающих. Срабатыввает "автоматически". |
| | | | |
| | | | В случае если человек знаком или близок к персонажу, то частично персонаж |
| | | | сам начинает переживать позитивные эмоции этого человека или сочувстсвовать |
| | | | его негативным эмоциям. |
| | | | |
| | | | В случае незнакомых людей позитивные эмоции становятся понятны персонажу, а негативные |
| | | | вызывают сочувствие. |
| | | | |
| | | | Также особенность позволяет выявлять скрытые эмоции, такие как недовольство определенными фактами, |
| | | | злость или недолюбливание к каким-то личностям и т.п., недоговаривание и сокрытие информации тоже |
| | | | можно определять с помощью этой особенности. Обнаружение таких событий делается с помощью |
| | | | броска противостояния против ``УХ + Самоконтроль``. |
| | | | |
| | | | Может применяться как "Обнаружение лжи" в случаях когда "обманщик" симмулирует эмоции, или когда |
| | | | его обман подразумевает наличие эмоций |
+----------------------+------------+------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| Чтение эмоций | УХ: 11 | x2 | Работает аналогично Сопереживанию для обнаружения эмоций, сокрытой информации и обнаружения некоторых |
| | | | видов обмана, но не вызывает эмоций у применяющего. |
| | | | |
| | | | На усмотрение ведущего в некоторых случаях может срабатывать автоматически. |
+----------------------+------------+------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| Самоконтроль | УХ: 9 | | Применяется для скрытия эмоций и информации |
+----------------------+------------+------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| Общительность | | x2 | Позволяет вам легче заводить беседу с разными людьми, быть душой компании, просто делать кого-то более |
| | | | разговорчивым |
+----------------------+------------+------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| Допрос | | x1 | |
+----------------------+------------+------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| Развлечения, разгул | | x1 | |
+----------------------+------------+------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. index:: Особенности; Недостатки
.. _defect-features:
Недостатки
----------
+-------------------+------------+-----------+-----------------------------------------------------------------+
| Особенность | Требования | Цена | Комментарии |
+===================+============+===========+=================================================================+
| Близорукость | — | -x2 | -1 .. -4 ко всему что зависит от зрения (если нет очков) |
| | | (max: -8) | |
+-------------------+------------+-----------+-----------------------------------------------------------------+
| Дальнозоркость | — | -x1 | -1 .. -4 ко всему что зависит от зрения на близких |
| | | (max: -4) | расстояниях (без очков) |
+-------------------+------------+-----------+-----------------------------------------------------------------+
| Слепота | — | -14 | Постоянное состояние :ref:`слепоты ` |
+-------------------+------------+-----------+-----------------------------------------------------------------+
| Плохой слух | — | -x1 | -1 .. -4 ко всему что зависит от слуха (без слухового аппарата) |
| | | (max: -4) | |
+-------------------+------------+-----------+-----------------------------------------------------------------+
| Глухота | — | -10 | |
+-------------------+------------+-----------+-----------------------------------------------------------------+
| Ампутирована рука | — | -7 | |
+-------------------+------------+-----------+-----------------------------------------------------------------+
| Ампутирована нога | — | -5 | |
+-------------------+------------+-----------+-----------------------------------------------------------------+
.. index:: Необычные особенности Серебрянной ветви
.. index:: Особенности; Необычные особенности Серебрянной ветви
.. _features-special:
Необычные особенности Серебрянной ветви
---------------------------------------
.. index:: Необычные особенности Серебрянной ветви; Активация особенностей серебрянной ветви
.. _features-special-activation:
Активация особенностей серебрянной ветви
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Без дополнительных особенностей применение всех особенностей серебрянной ветви требует:
* закрыть глаза на время активации
* представить вокруг себя интерфейс управления программами нано-роботов
* жестами рук выбрать и настроить нужные программы
* из-за закрытых глаз персонаж не может защищаться во время выполнения необычных особенностей
* из-за жестов рук можно понять что персонаж пытается делать.
Если во время активации особенности персонаж получает урон, то он должен сделать проверку концентрации
с пределом ``ТХ + Концентрация - Урон``. В случае успешной проверки активация продолжается, в случае провала
активация обрывается.
Если активация особенности занимает больше одного действия, то другие персонажи могут откладывать свои
действия до этого события: "После того как кто-то начнет применять необычные особенности". При этом
можно выполнять задачи не больше чем на 1 действие, и само вмешательство происходит уже после
того как часть активации прошла (после 1 д.).
.. seealso::
* :ref:`info-humans-tech-magic-research`
.. index:: Необычные особенности Серебрянной ветви; Пути
.. _features-special-ways:
Пути
~~~~
Необычные особенности как правило зависят от двух Характеристик: |НХ| и одна из двух других:
|ТХ| либо |УХ|. Также есть Особенности которые зависят только от |НХ|, но на Терре они встречаются
реже и как правило вообще запрещены.
Существует несколько путей необычных Особенностей. Если вы берете два пути, то обязаны
выбрать у какого из путей будет цена ``x3``, и у какого ``x4``. В случае трёх путей надо
аналогичным образом распределить три цены: ``x3``, ``x4`` и ``x6``. Больше трёх путей брать нельзя
+----------------+------------+----------+--------------------------------------------+
| Особенность | Требования | Цена | Комментарии |
+================+============+==========+============================================+
| Путь Тела | ТХ ≥ 12, | x3/x4/x6 | Позволяет брать особенности пути Тела |
| | НХ ≥ 5 | | |
+----------------+------------+----------+--------------------------------------------+
| Путь Разума | У ≥ 12, | x3/x4/x6 | Позволяет брать особенности пути Ума |
| | НХ ≥ 5 | | |
+----------------+------------+----------+--------------------------------------------+
| Путь Природы | ТХ ≥ 10, | x3/x4/x6 | Позволяет брать особенности пути Природы |
| | УХ ≥ 10, | | |
| | НХ ≥ 7 | | |
+----------------+------------+----------+--------------------------------------------+
| Путь Искажения | НХ ≥ 12 | x3/x4/x6 | Позволяет брать особенности пути Искажения |
+----------------+------------+----------+--------------------------------------------+
Обозначения
~~~~~~~~~~~
+-------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| Обозначение | Описание |
+===========================================+========================================================================================+
| ``x * Э`` | Эффективность умноженная на x |
+-------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| ``П``, в формулах ``П+x``, ``x*П`` и т.п. | Вместо "П" необходимо поставить уровень пути от которого зависит особенность |
+-------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| ``Ос.``, в формулах | Уровень особенности |
+-------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| ``1к6 за П``, ``1к6 за Ос.`` | За каждый уровень особенности или пути от которого зависит особенность надо кинуть 1к6 |
+-------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| ``УЗ``, ``НЗ`` | Умственная защита цели |
+-------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| Пользователь | Тот кто применил особенность |
+-------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| ``vs. "описание предела"`` | Бросок противостоит броску цели |
+-------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
Стандартные длительности
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
.. _prepared-use:
5 мин
*****
Время подготовленной активации особенностей. Как правило такие способности также
могут быть активированы за 2 действия, но тогда будут менее эффективны.
.. _ranged-use:
П\*2 м
******
Расстояние использования некоторых особенностей на расстоянии. Как правило это
снижает эффективность в 2 раза.
.. _short-duration:
П+1к6 раундов
*************
Short duration.
.. _med-duration:
Ос. + 1к6 минут
***************
Medium duration.
.. _long-duration:
0.5\*П + 1 часов
****************
Long duration.
.. _damage-1:
2 + 1к6 за Ос.
**************
Бонус урона первого уровня.
.. _damage-2:
4+1к6 за Ос.
************
Бонус урона второго уровня (по области :ref:`splash-2`).
.. _damage-4:
8 + 1к6 за Ос.
**************
Бонус урона четвёртого уровня (по области :ref:`splash-4`).
.. _dot-2:
Э + (1к6 за Ос.)
****************
Урон за раунд второго уровня. Длительностью :ref:`short-duration`.
.. _splash-2:
4 + П м
*******
Радиус области действия урона второго уровня.
.. _splash-4:
П\*3 м
*******
Радиус области действия урона четвертого уровня. Размер урона падает плавно до 0 с шагом в 5 м.
.. _small-range:
П*10 м
******
Короткая дальность действия особенностей.
.. _med-range:
П*50 м
******
Средняя дальность действия особенностей.
.. _small-cost:
10 + 10 * Э золотых
*******************
Ограничение на стоимость улучшаемых вещей.
.. index:: Необычные особенности Серебрянной ветви; Мета-особенности
Мета-особенности
~~~~~~~~~~~~~~~~
Эти особенности меняют механику использования всех необычных особенностей на постоянной основе,
либо позволяет модифицировать конкретные события их применения.
+---------------------------+------------+------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| Особенность | Требования | Цена | Комментарии |
+===========================+============+======+===========================================================================================================+
| Визуализация в реальности | Путь ≥2 | 4 | Позволяет выполнять необычные особенности не закрывая глаз. |
| | | | |
| | | | При этом персонаж может защищаться во время активации необычных особенностей. Действует на все применения |
| | | | особенностей |
+---------------------------+------------+------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| Выбор программы взглядом | Путь ≥2 | 4 | Позволяет активировать особенности без движений рук, вместо этого перемещая взгляд. |
| | | | |
| | | | Затраты особенности (НУ) увеличивается на 2 НУ. |
| | | | |
| | | | Время активации уменьшается на 1 д (но не ниже 0,5 д.). |
| | | | |
| | | | Игрок должен заранее предупреждать, что выполняет активацию особенности взглядом, в противном случае |
| | | | считается что активация выполнялась в обычном порядке (с использованием жестов руками) |
+---------------------------+------------+------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| Мысленный выбор по образу | Путь ≥3, | 4 | Позволяет активировать особенности без движений и глаз. |
| | Выбор | | |
| | взглядом | | Затраты особенности (НУ) увеличивается в 2 раза. |
| | | | |
| | | | Время активации уменьшается на 2 д (но не ниже 0,5 д.). |
| | | | Игрок должен заранее предупреждать, что выполняет активацию особенности мысленно, в противном случае |
| | | | считается что активация выполнялась в обычном порядке (с использованием жестов руками) |
+---------------------------+------------+------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| Активация снарядом | Путь ≥2, | 4 | Способности которые активируются касанием можно активировать стрелой или метательным снарядом |
| | | | |
| | | | Затраты особенности (НУ) увеличивается на 2 НУ. |
| | | | |
| | | | Время активации не меняется, но требуется дополнительное действие на выстрел. |
| | | | |
| | | | Игрок должен заранее предупреждать, что выполняет активацию снарядом, в противном случае |
| | | | считается что активация выполнялась в обычном порядке |
+---------------------------+------------+------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| Активация "россыпью" | Путь ≥2, | 4 | Способности которые активируются касанием можно активировать с помощью метания россыпи мелких |
| | активация | | металлических шариков (0.001 золотых за одну порцию, шарики нельзя найти). |
| | снарядом | | |
| | | | Затраты особенности (НУ) на 4 НУ. |
| | | | |
| | | | Время активации не меняется. |
| | | | |
| | | | Область действия: конус 40° длиной 8 м. |
| | | | |
| | | | Игрок должен заранее предупреждать, что выполняет активацию россыпью, в противном случае |
| | | | считается что активация выполнялась в обычном порядке |
+---------------------------+------------+------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. index:: Необычные особенности Серебрянной ветви; Модификация необычных особенностей
Модификация необычных особенностей
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
На этапе получения необычных особенностей есть возможность взять модифицированную версию
особенности.
+---------------------+------------+--------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+
| Модификация | Требования | Изменение | Эффект |
| | | | |
| | | цены | |
+=====================+============+==============+==============================================================================================+
| 1..3 заряда в день | | -3..-1 | Особенность не будет увеличивать НУ, но её можно применять лишь 1-3 раза в сутки |
| | | | (в зависимости от изменения цены). |
| | | | |
| | | | При этом для восстановления зарядов необходим глубокий отдых длительностью не менее 6 часов. |
| | | | |
| | | | Цена особенности не может стать ниже x1. |
+---------------------+------------+--------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+
| 4 заряда в день | | +0 | Особенность не будет увеличивать НУ, но её можно применять лишь 5 раз в сутки. |
| | | | |
| | | | При этом для восстановления зарядов необходим глубокий отдых длительностью не менее 6 часов. |
+---------------------+------------+--------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+
| 5..X зарядов в день | | ``+(X-4)*2`` | Особенность не будет увеличивать НУ, но её можно применять лишь X раз в сутки. |
| | | | |
| | | | При этом для восстановления зарядов необходим глубокий отдых длительностью не менее 6 часов. |
+---------------------+------------+--------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+
.. index:: Необычные особенности Серебрянной ветви; Путь разума
.. _features-special-mind:
Особенности из пути Разума
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
.. index:: Особенности; Путь разума 1
.. index:: Путь разума 1
.. index:: Путь разума 1; Улучшить технику
.. index:: Путь разума 1; Свет
.. index:: Путь разума 1; Изменить отношение
.. index:: Путь разума 1; Взрывная стрела
.. index:: Путь разума 1; Усиление или ослабление чувств
.. _features-special-mind-1:
Уровень 1
*********
Требования: Путь разума 1
+-------------------------+------------+------+-------------+----+---------------------+-------------------+--------------------+-----------------------+-------------------+---------------------------------------------------------------+
| Особенность | Требования | Цена | Предел | НУ | Время | Расстояние | Расстояние | Длительность | Эффекты | Описание |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | активации | активации | или радиус | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | действия | | | |
+=========================+============+======+=============+====+=====================+===================+====================+=======================+===================+===============================================================+
| Улучшить технику | | x1 | У+Ос. | 1 | 2 д. | Касание | | :ref:`short-duration` | Бонус: | Улучшает показатели техники работающей на электричестве. |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | или | | | или | ``Э`` или ``Э/2`` | Показатели механической техники улучшаются |
| | | | | | | | | | | на 0,5 Эффективности. |
| | | | | | :ref:`prepared-use` | | | :ref:`long-duration` | | |
| | | | | | | | | | | При активации за 2 действия длительность меньше чем при |
| | | | | | | | | | | активации за 10 минут. |
+-------------------------+------------+------+-------------+----+---------------------+-------------------+--------------------+-----------------------+-------------------+---------------------------------------------------------------+
| Свет | | x1 | – или У+Ос. | 1 | 2 д. | Касание | | :ref:`short-duration` | | Металлический объект начинает светится как фонарь (не требует |
| | | | | | | | | | | броска). |
| | | | | | или | | | или | | |
| | | | | | | | | | | Так же можно заставить светится большие поверхности из |
| | | | | | :ref:`prepared-use` | | | :ref:`long-duration` | | произвольных материалов, при этом радиус в котором |
| | | | | | | | | | | поверхность вокруг Пользователя светится зависит от |
| | | | | | | | | | | эффективности броска: :ref:`splash-2`. |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | Длительность эффекта при активации за 2 д. меньше чем при |
| | | | | | | | | | | активации за 10 минут. |
+-------------------------+------------+------+-------------+----+---------------------+-------------------+--------------------+-----------------------+-------------------+---------------------------------------------------------------+
| Изменить отношение | | x2 | У+Ос. - УЗ | 2 | 2 д. | Касание | | :ref:`long-duration` | Бонус или штраф: | Цель особенности лучше или хуже (на выбор) относится |
| | | | | | | | | | | к одному человеку "приманке". |
| | | | | | | или | | | ``Э`` или ``Э/2`` | |
| | | | | | | | | | | Все социальные проверки цели относительно "приманки", |
| | | | | | | :ref:`ranged-use` | | | 1 ``УУ`` для цели | будут иметь штраф либо бонус отображающий улучшение |
| | | | | | | | | | | или ухудшение отношения. |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | Если особенность применена касанием, то размер штрафов |
| | | | | | | | | | | или бонусов равен Э. |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | Если особенность применена на расстоянии, то размер |
| | | | | | | | | | | штрафов или бонусов равен ``0,5*Э`` |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | Каждое успешное применение увеличивает умственную усталость |
| | | | | | | | | | | цели на 1 |
+-------------------------+------------+------+-------------+----+---------------------+-------------------+--------------------+-----------------------+-------------------+---------------------------------------------------------------+
| Взрывная стрела | | x2 | – | 1 | 1 д. | Касание | :ref:`small-range` | | Бонус к урону: | Касание к стреле, делает её взрывоопасной. |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | :ref:`damage-1` | Стрелу необходимо выстрелить сразу же, |
| | | | | | | | | | | иначе она взрывается через 1-3 секунды. |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | Если стрелу запускают дальше чем расстояние действия |
| | | | | | | | | | | особенности, то она взрывается пролетев это расстояние. |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | Весь урон становится КТТ. |
+-------------------------+------------+------+-------------+----+---------------------+-------------------+--------------------+-----------------------+-------------------+---------------------------------------------------------------+
| Усиление или ослабление | | x2 | У+Ос. - УЗ | 2 | 2 д. | Касание | | :ref:`long-duration` | Бонус или штраф: | Цель особенности лучше или хуже (на выбор) видит или |
| чувств | | | | | | | | | | слышит. |
| | | | | | | или | | | ``Э`` или ``Э/2`` | |
| | | | | | | | | | | Все проверки зависимые от зрения или слуха получают |
| | | | | | | :ref:`ranged-use` | | | 1 ``УУ`` для цели | бонусы или штрафы. |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | Если штраф становится больше или равен 8, то цель |
| | | | | | | | | | | :ref:`слепнет ` или глохнет. |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | Если размер бонусов становится больше или равен 8, то |
| | | | | | | | | | | цель получает инфракрасное зрение или эхолокационный слух. |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | Если особенность применена касанием, то размер штрафов |
| | | | | | | | | | | или бонусов равен Э. |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | Если особенность применена на расстоянии, то размер |
| | | | | | | | | | | штрафов или бонусов равен ``0,5*Э`` |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | Каждое успешное применение увеличивает умственную усталость |
| | | | | | | | | | | цели на 1 |
+-------------------------+------------+------+-------------+----+---------------------+-------------------+--------------------+-----------------------+-------------------+---------------------------------------------------------------+
.. index:: Особенности; Путь разума 2
.. index:: Путь разума 2
.. index:: Путь разума 2; Мысленный контроль техники
.. index:: Путь разума 2; Комбинация техники
.. index:: Путь разума 2; Шоковая граната/мина
.. index:: Путь разума 2; Зафиксировать изменения
.. index:: Путь разума 2; Усиление брони
.. index:: Путь разума 2; Озарение
.. index:: Путь разума 2; Страх
.. _features-special-mind-2:
Уровень 2
*********
Требования: Путь разума 2
+-------------------------+---------------+------+--------------+----+---------------------+-------------------+------------------+-----------------------+-------------------+------------------------------------------------------------------+
| Особенность | Требования | Цена | Предел | НУ | Время | Расстояние | Расстояние | Длительность | Эффекты | Описание |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | активации | активации | или радиус | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | действия | | | |
+=========================+===============+======+==============+====+=====================+===================+==================+=======================+===================+==================================================================+
| Мысленный контроль | | x1 | У+Ос. | 2 | 1 мин. | Касание | :ref:`med-range` | :ref:`long-duration` | Макс стоимость | Техника работающая на электричестве может передавать |
| техники | | | | | | | | | | вам данные и выполнять ваши команды на расстоянии до |
| | | | | | | | | | техники: | ``50*Путь`` м. |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | :ref:`small-cost` | Если на технике есть камеры или микрофоны, |
| | | | | | | | | | | то можно получать с них данные. |
+-------------------------+---------------+------+--------------+----+---------------------+-------------------+------------------+-----------------------+-------------------+------------------------------------------------------------------+
| Комбинация техники | | x1 | У+Ос. | 2 | 30 мин. | Касание | | :ref:`long-duration` | Макс стоимость | Позволяет легко добавлять новый функционал к технике без |
| | | | | | | | | | | дополнения програмного обеспечения, |
| | | | | | | | | | техники: | например, к гусеничному автономному дрону можно добавлять |
| | | | | | | | | | | манипуляторы, сенсоры и т.п. |
| | | | | | | | | | :ref:`small-cost` | |
+-------------------------+---------------+------+--------------+----+---------------------+-------------------+------------------+-----------------------+-------------------+------------------------------------------------------------------+
| Шоковая граната/мина | Аккумулятор | x3 | – или У+Ос. | 4 | 1 д. | Касание | | – | КТТ: | Превращает аккумулятор в гранату (за 2 д.) или в мину |
| | | | | | | | | | | (за 10 мин). |
| | | | | | или | | | или | :ref:`damage-2` | |
| | | | | | | | | | | Граната взрывается при падении, метается как обычные гранаты, |
| | | | | | :ref:`prepared-use` | | | :ref:`long-duration` | в радиусе | наносит урон в радиусе :ref:`splash-2` |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | :ref:`splash-2` | |
+-------------------------+---------------+------+--------------+----+---------------------+-------------------+------------------+-----------------------+-------------------+------------------------------------------------------------------+
| Зафиксировать изменения | | x3 | см. описание | | ``П * 2`` дней | Касание | | | | Фиксирует временные эффекты особенностей пути разума на |
| | | | | | | | | | | технике. |
| | | | | | (4 ч в день) | | | | | |
| | | | | | | | | | | В случае если целевой эффект не зависит от уровня пути или |
| | | | | | | | | | | эффективности (не считая длительности), то необходимо |
| | | | | | | | | | | потратить материалов на сумму: |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | ``3 * "рыночная стоимостьулучшенной техники"``. |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | Если же эффект зависит от уровня пути |
| | | | | | | | | | | то необходимо потратить материалов на сумму: |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | ``(3+путь²) * "рыночная стоимость"``. |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | Предел броска каждый день: |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | ``У + "уровень особенности"" - 2 * "уровень пути эффекта"``. |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | Если проверка провалена, то требуется дополнительный |
| | | | | | | | | | | день для активации. |
+-------------------------+---------------+------+--------------+----+---------------------+-------------------+------------------+-----------------------+-------------------+------------------------------------------------------------------+
| Усиление брони | Адапто-костюм | x2 | — | 2 | 2 д. | Касание | | :ref:`long-duration` | Бонус: ``Э`` | Защита адапто-костюма увеличивается на Э |
+-------------------------+---------------+------+--------------+----+---------------------+-------------------+------------------+-----------------------+-------------------+------------------------------------------------------------------+
| Озарение | | x2 | — | 2 | 5 мин | Касание | | :ref:`med-duration` | Бонус: ``3*Ос.`` | Следующая задача цели, которая длится не более 1 минуты, |
| | | | | | | | | | | и зависит от УХ получает бонус. |
| | | | | | | | | На 1 бросок | 1 ``УУ`` для цели | |
| | | | | | | | | | | Каждое успешное применение увеличивает умственную усталость |
| | | | | | | | | | | цели на 1 |
+-------------------------+---------------+------+--------------+----+---------------------+-------------------+------------------+-----------------------+-------------------+------------------------------------------------------------------+
| Страх | | x2 | У+Ос. - УЗ | 2 | 5 мин | Касание | | :ref:`short-duration` | УТ: | Цель получает умственные травмы. Дополнительные эффекты |
| | | | | | | | | | ``Э`` или ``Э/2`` | |
| | | | | | | или | | | | Если особенность применена на расстоянии, то размер |
| | | | | | | | | | | УТ равен ``0,5*Э`` |
| | | | | | | :ref:`ranged-use` | | | | |
| | | | | | | | | | | Дополнительные эффекты при единоразовом получении УТ от этой |
| | | | | | | | | | | особенности: |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | **2..3 УТ**: |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | Цель чувствует необоснованный страх, -1 ко всем |
| | | | | | | | | | | броскам зависящим от **УХ**. |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | **5..6 УТ**: |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | Цель паникует и в течении одного раунда любые действия |
| | | | | | | | | | | кроме передвижения в сторону удаления от Пользователя |
| | | | | | | | | | | особенности получают штраф -2 и имеют 50% шанс случайным образом |
| | | | | | | | | | | поменять свою цель или иным образом сработать неправильно. |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | -2 ко всем броскам зависящим от **УХ** в оставшееся время. |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | **7.. УТ**: |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | Цель в ужасе уносится прочь. В течении 2х раундов |
| | | | | | | | | | | Разрешены только действия передвижения в сторону удаления |
| | | | | | | | | | | от пользователя особенности с максимальной скоростью на |
| | | | | | | | | | | максимально возможное расстояние. |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | -4 ко всем броскам зависящим от **УХ** в оставшееся время. |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | +1 ко всем броскам зависящим от **ФХ** в оставшееся время. |
+-------------------------+---------------+------+--------------+----+---------------------+-------------------+------------------+-----------------------+-------------------+------------------------------------------------------------------+
.. index:: Особенности; Путь разума 3
.. index:: Путь разума 3
.. index:: Путь разума 3; Мастерство
.. index:: Путь разума 3; Паучий ход
.. index:: Путь разума 3; Невидимость
.. _features-special-mind-3:
Уровень 3
*********
Требования: Путь разума 3
+-------------+---------------+------+--------+----+------------+-------------------+------------+----------------------+------------------------+-----------------------------------------------------------------+
| Особенность | Требования | Цена | Предел | НУ | Время | Расстояние | Расстояние | Длительность | Эффекты | Описание |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | активации | активации | или радиус | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | действия | | | |
+=============+===============+======+========+====+============+===================+============+======================+========================+=================================================================+
| Мастерство | | x3 | У+Ос. | 2 | 2 д. | Касание | | :ref:`long-duration` | Бонус: | Цель получает бонус ко всем броскам. |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | или | | | ``Э`` или ``Э/2`` | Если особенность применена касанием, то размер бонусов |
| | | | | | | | | | | равен Э. |
| | | | | | | :ref:`ranged-use` | | | 2 ``УУ`` для цели | |
| | | | | | | | | | | Если особенность применена на расстоянии, то размер |
| | | | | | | | | | | бонусов равен ``0,5*Э`` |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | Каждое успешное применение увеличивает умственную усталость |
| | | | | | | | | | | цели на 2 |
+-------------+---------------+------+--------+----+------------+-------------------+------------+----------------------+------------------------+-----------------------------------------------------------------+
| Паучий ход | Адапто-костюм | x3 | У+Ос. | 2 | 4 д. | Касание | | :ref:`long-duration` | Макс вес: | У адапто-костюма цели на кистях и ступнях отрастают |
| | | | | | | | | | | гибкие управляемые поверхности, способные "приклеится" |
| | | | | | (2 раунда) | | | | ``100 + Э * 30`` кг | практически к любой поверхности. |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | на вертикальных | Максимальный вес выдерживаемый на вертикальных поверхностях |
| | | | | | | | | | поверхностях | включая вес человека в костюме зависит от эффективности. |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | На поверхностях с отрицательным уклоном и на потолке это |
| | | | | | | | | | | ограничение в 2 раза меньше. |
+-------------+---------------+------+--------+----+------------+-------------------+------------+----------------------+------------------------+-----------------------------------------------------------------+
| Невидимость | Адапто-костюм | x3 | У+Ос. | 2 | 4 д. | Касание | | :ref:`long-duration` | Макс скорость: | Адапто-костюм делает своего носителя невидимым. |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | (2 раунда) | | | | ``4+Э`` м/раунд | Скорость передвижения в костюме ограничена и зависит от |
| | | | | | | | | | | эффективности. |
| | | | | | | | | | или | |
| | | | | | | | | | | Если эффективность броска меньше 8, то любые действия |
| | | | | | | | | | ``(3.6+0.9) * Э`` км/ч | кроме передвижения делают персонажа видимым на этот и следующий |
| | | | | | | | | | | раунд (на 8 секунд). |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | Если эффективность 8 и больше, то действия не сбивают |
| | | | | | | | | | | невидимость |
+-------------+---------------+------+--------+----+------------+-------------------+------------+----------------------+------------------------+-----------------------------------------------------------------+
.. index:: Особенности; Путь разума 4
.. index:: Путь разума 4
.. index:: Путь разума 4; Нано-аннигилятор
.. index:: Путь разума 4; Сон
.. _features-special-mind-4:
Уровень 4
*********
Требования: Путь разума 4
+------------------+------------+------+--------------+----+-----------+-------------------+------------+-----------------------+-----------------+---------------------------------------------------------------+
| Особенность | Требования | Цена | Предел | НУ | Время | Расстояние | Расстояние | Длительность | Эффекты | Описание |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | активации | активации | или радиус | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | действия | | | |
+==================+============+======+==============+====+===========+===================+============+=======================+=================+===============================================================+
| Нано-аннигилятор | Пучковое | x4 | – | 4 | 2 д. | Касание | | | КТТ: | Следующий выстрел из пучкового оружия вызовет аннигиляцию |
| | оружие | | | | | | | | | нано-масштабов, что вызывает взрыв в радиусе :ref:`splash-4`. |
| | | | | | | | | | :ref:`damage-4` | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | в радиусе | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | :ref:`splash-4` | |
+------------------+------------+------+--------------+----+-----------+-------------------+------------+-----------------------+-----------------+---------------------------------------------------------------+
| Сон | | x4 | У + Ос. - УЗ | 4 | 2 д. | Касание | | :ref:`short-duration` | 3УУ, 1ФУ | Цель засыпает. Усыпление касанием действует дольше. |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | или | | или | | Каждое успешное применение увеличивает умственную усталость |
| | | | | | | | | | | цели на 3 и Физическую усталость на 1 |
| | | | | | | :ref:`ranged-use` | | :ref:`long-duration` | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
+------------------+------------+------+--------------+----+-----------+-------------------+------------+-----------------------+-----------------+---------------------------------------------------------------+
.. index:: Необычные особенности Серебрянной ветви; Путь тела
.. _features-special-body:
Особенности из пути Тела
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
.. index:: Особенности; Путь тела 1
.. index:: Путь тела 1
.. index:: Путь тела 1; Ускорение метаболизма
.. index:: Путь тела 1; Задержка дыхания
.. index:: Путь тела 1; Фильтрация дыхания
.. index:: Путь тела 1; Скорость
.. _features-special-body-1:
Уровень 1
*********
Требования: Путь Тела 1
+-----------------------+------------+------+--------+----+---------------------+------------+------------+-----------------------+------------------------+-------------------------------------------------------------+
| Особенность | Требования | Цена | Предел | НУ | Время | Расстояние | Расстояние | Длительность | Эффекты | Описание |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | активации | активации | или радиус | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | действия | | | |
+=======================+============+======+========+====+=====================+============+============+=======================+========================+=============================================================+
| Ускорение метаболизма | | x2 | ТХ+Ос. | 1 | 2 д. | Касание | | :ref:`short-duration` | Бонус: | Все броски цели зависящие от *ТХ* получают бонус. |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | или | | | или | ``Э/2`` | Активация за 2д. приводит к меньшей длительности |
| | | | | | | | | | | бонуса, чем активация за 10мин |
| | | | | | :ref:`prepared-use` | | | :ref:`long-duration` | | |
| | | | | | | | | | | Каждое успешное применение увеличивает Физическую усталость |
| | | | | | | | | | | цели на 1 |
+-----------------------+------------+------+--------+----+---------------------+------------+------------+-----------------------+------------------------+-------------------------------------------------------------+
| Задержка дыхания | | x1 | — | 1 | 2 д. | Касание | | :ref:`med-duration` | | Цель может обходиться без воздуха не испытывая |
| | | | | | | | | | | никаких штрафов |
+-----------------------+------------+------+--------+----+---------------------+------------+------------+-----------------------+------------------------+-------------------------------------------------------------+
| Фильтрация дыхания | | x1 | — | 1 | 2 д. | Касание | | :ref:`short-duration` | Бонус: | Цель получает бонус к защите и броскам против |
| | | | | | | | | | | отравлений дыхательным путём |
| | | | | | | | | или | ``Э`` | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | :ref:`long-duration` | | |
+-----------------------+------------+------+--------+----+---------------------+------------+------------+-----------------------+------------------------+-------------------------------------------------------------+
| Скорость | | x1 | — | 1 | 2 д. | Касание | | :ref:`short-duration` | Бонус скорости: | Цель получает бонус к защите и броскам против |
| | | | | | | | | | | отравлений дыхательным путём |
| | | | | | или | | | или | ``Ос. + 5`` м/раунд | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | :ref:`prepared-use` | | | :ref:`long-duration` | или | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | ``0.9*Ос. + 4.5`` км/ч | |
+-----------------------+------------+------+--------+----+---------------------+------------+------------+-----------------------+------------------------+-------------------------------------------------------------+
.. index:: Особенности; Путь тела 2
.. index:: Путь тела 2
.. index:: Путь тела 2; Кровотечение
.. index:: Путь тела 2; Слабость
.. _features-special-body-2:
Уровень 2
*********
Требования: Путь Тела 2
+----------------+------------+------+-------------+----+-----------+------------+------------+-----------------------+------------------+----------------------------------------------------------+
| Особенность | Требования | Цена | Предел | НУ | Время | Расстояние | Расстояние | Длительность | Эффекты | Описание |
| | | | | | активации | активации | или радиус | | | |
| | | | | | | | действия | | | |
+================+============+======+=============+====+===========+============+============+=======================+==================+==========================================================+
| Кровотечение | | x2 | ТХ+Ос. - ТЗ | 2 | 2 д . | Касание | | :ref:`short-duration` | Урон: | Цель получает серьёзную кровоточащую рану |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | :ref:`dot-2` | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | КФТ в раунд | |
+----------------+------------+------+-------------+----+-----------+------------+------------+-----------------------+------------------+----------------------------------------------------------+
| Слабость | | x2 | ТЗ+Ос. - ТЗ | 2 | 1 д. | Касание | | :ref:`long-duration` | Штраф: ``Э`` | Цель получает штраф ко всем броскам зависящим от *ТХ*. |
+----------------+------------+------+-------------+----+-----------+------------+------------+-----------------------+------------------+----------------------------------------------------------+
| Второе дыхание | | x2 | — | 2 | 5 мин | Касание | | :ref:`med-duration` | Бонус: ``3*Ос.`` | Следующая задача цели, которая длится не более 1 минуты, |
| | | | | | | | | | | и зависит от ТХ получает бонус |
+----------------+------------+------+-------------+----+-----------+------------+------------+-----------------------+------------------+----------------------------------------------------------+
.. index:: Особенности; Путь тела 3
.. index:: Путь тела 3
.. _features-special-body-3:
Уровень 3
*********
Требования: Путь Тела 3
Loading...
.. index:: Особенности; Путь тела 4
.. index:: Путь тела 4
.. index:: Путь тела 4; Скорость мышц и нервной системы
.. _features-special-body-4:
Уровень 4
*********
Требования: Путь Тела 4
+-------------------------+------------+------+--------+----+-----------------+----------------------+-----------------+-----------------------+----------------+-----------------------------------------------------------+
| Особенность | Требования | Цена | Предел | НУ | Время активации | Расстояние активации | Расстояние | Длительность | Эффекты | Описание |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | или | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | радиус действия | | | |
+=========================+============+======+========+====+=================+======================+=================+=======================+================+===========================================================+
| Скорость мышц и нервной | | x4 | | 3 | 1 д. | Касание | | :ref:`short-duration` | Доп. действия: | Цель может выполнять дополнительные действия за свой ход. |
| | | | | | | | | | | |
| системы | | | | | | | | | ``Э`` в ход | Во время дополнительных действий нельзя передвигаться |
+-------------------------+------------+------+--------+----+-----------------+----------------------+-----------------+-----------------------+----------------+-----------------------------------------------------------+
.. index:: Цены
Цены на инвентарь, оружие, жилище
=================================
Цены и характеристики указаны для "обычных" версий. Существуют как более
качественные, так и более дешевые версии.
.. index:: Цены; Огнестрельное оружие
.. _items-firearms:
Огнестрельное оружие
--------------------
+----------------------------+-----------+---------+-----------+-----------+-----------------+--------------------+---------------------+-------------+------------+---------+------------+
| Оружие | Цена, зол | Урон | Тип урона | Магазин | Макс. дальность | Максимум одиночных | Патронов на | Время | Калибр | Вес, кг | Занимаемое |
| | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | выстрелов за раунд | очередь-автомат | перезарядки | | | место |
| | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | (множитель урона) | | | | |
+============================+===========+=========+===========+===========+=================+====================+=====================+=============+============+=========+============+
| Glock | 50 | Э + 1к6 | ТТТ | 9-33 | 100м | 6 | N/A - N/A | 2д. | .40, .45, | 0.5 | 1 |
| | | | | | | | | | .45, .357, | | |
| | | | | | | | | | 9мм | | |
+----------------------------+-----------+---------+-----------+-----------+-----------------+--------------------+---------------------+-------------+------------+---------+------------+
| "M16" полуавтомат | 120 | Э + 2к6 | ТТТ | 20/30 | 1200м | 12 | N/A - N/A | 2д. | .223 | 3 | 3 |
+----------------------------+-----------+---------+-----------+-----------+-----------------+--------------------+---------------------+-------------+------------+---------+------------+
| "M16" автомат | 150 | Э + 2к6 | ТТТ | 20/30/100 | 1200м | 12 | 12 - 50 (1d6 - 2d6) | 2д. | .223 | 3 | 3 |
+----------------------------+-----------+---------+-----------+-----------+-----------------+--------------------+---------------------+-------------+------------+---------+------------+
| патроны для винтовок x50 | 0,2 | | ТТТ | | | | | | .223 | 0.2 | 0.5 |
+----------------------------+-----------+---------+-----------+-----------+-----------------+--------------------+---------------------+-------------+------------+---------+------------+
| патроны для пистолетов x75 | 0,1 | | ТТТ | | | | | | .223 | 0.6 | 0.5 |
+----------------------------+-----------+---------+-----------+-----------+-----------------+--------------------+---------------------+-------------+------------+---------+------------+
| экспансивные патроны [#]_ | x5 | | КТТ | | | | | | .223 | 0.6 | 0.5 |
+----------------------------+-----------+---------+-----------+-----------+-----------------+--------------------+---------------------+-------------+------------+---------+------------+
.. [#] Экспансивные версии боеприпасов запрещены законодательством
.. index:: Цены; Жилище
.. _items-apartments:
Жилище
------
+-----------------------------+-----------+-------------+
| Наименование | Цена, зол | Комментарии |
+=============================+===========+=============+
| Стандартная спальная ячейка | 3500 | - |
| со толом и санузлом | | |
+-----------------------------+-----------+-------------+
| 1-комнатная квартира | 10000 | - |
+-----------------------------+-----------+-------------+
.. index:: Цены; Адапто-костюмы (броня)
.. _items-armor:
Адапто-костюмы (броня)
----------------------
+--------+-----------+
| Защита | цена, зол |
+========+===========+
| +1 | 2,5 |
+--------+-----------+
| +2 | 10 |
+--------+-----------+
| +3 | 22,5 |
+--------+-----------+
| +4 | 40 |
+--------+-----------+
| +5 | 80 |
+--------+-----------+
| +6 | 160 |
+--------+-----------+
Против лазерного и ...
.. index:: Цены; Автоматизированная броня
.. _items-automated-armor:
Автоматизированная броня
------------------------
loading...
.. index:: Цены; Стрелковое холодное оружие
.. _items-ranged-weapons:
Стрелковое холодное оружие
--------------------------
+------------------------------+-----------+-----------+-----------+---------+-----------------+--------------------+---------------+-------------------+---------------------------------+
| Оружие | Цена, зол | Урон | Тип урона | Магазин | Макс. дальность | Максимум одиночных | Скорость | Время перезарядки | Комментарии |
| | | | | | | | | | |
| | | | | | | выстрелов за раунд | burst-автомат | | |
| | | | | | | | | | |
| | | | | | | | (урон) | | |
+==============================+===========+===========+===========+=========+=================+====================+===============+===================+=================================+
| Лук | 15 | 2xЭ + 1к6 | КТТ | — | 150м | 9 | — | free | |
+------------------------------+-----------+-----------+-----------+---------+-----------------+--------------------+---------------+-------------------+---------------------------------+
| Стрела для лука | 0,1 | | КТТ | — | x1 | 9 | — | — | После боя 50% стрел можно найти |
+------------------------------+-----------+-----------+-----------+---------+-----------------+--------------------+---------------+-------------------+---------------------------------+
| Безопасная стрела для лука | 0,05 | | ЛТТ | — | x0.5 | 9 | — | — | После боя 80% стрел можно найти |
+------------------------------+-----------+-----------+-----------+---------+-----------------+--------------------+---------------+-------------------+---------------------------------+
| Арбалет | 30 | Э + 2к6 | КТТ | — | 180м | 2 | — | 1 действие | |
+------------------------------+-----------+-----------+-----------+---------+-----------------+--------------------+---------------+-------------------+---------------------------------+
| "автоматический "арбалет | 90 | Э + 2к6 | КТТ | 4-12 | 180м | 4 | — | 2 действия | |
+------------------------------+-----------+-----------+-----------+---------+-----------------+--------------------+---------------+-------------------+---------------------------------+
| Арбалетная стрела | 0,1 | | КТТ | — | x1 | 9 | — | — | После боя 50% стрел можно найти |
+------------------------------+-----------+-----------+-----------+---------+-----------------+--------------------+---------------+-------------------+---------------------------------+
| Безопасная арбалетная стрела | 0,1 | | ЛТТ | — | x0.25 | 9 | — | — | После боя 80% стрел можно найти |
+------------------------------+-----------+-----------+-----------+---------+-----------------+--------------------+---------------+-------------------+---------------------------------+
.. index:: Цены; Контактное холодное оружие
.. _items-melee-weapons:
Контактное холодное оружие
--------------------------
loading...
.. index:: Цены; Холодное оружие и электрическим разрядником
.. _items-electrized-weapons:
Холодное оружие и электрическим разрядником
-------------------------------------------
loading...
.. index:: Цены; Импланты
.. _items-implants:
Импланты
--------
loading...