======================== Мир трёх ветвей. Правила ======================== **Лицензия** .. figure:: /images/CC_BY_SA_40_license.png :alt: CC BY SA 4.0 ©2013 - 2014, Ярослав Клюев (imposeren) Произведение «Ролевая система ТУН. Мир трёх ветвей. Правила» созданное автором по имени Ярослав Клюев (imposeren), публикуется на условиях лицензии `Creative Commons «Attribution-ShareAlike» («Атрибуция — На тех же условиях»)4.0 Всемирная `__. Основано на произведении с https://bitbucket.org/imposeren/fun. .. contents:: Содержание :depth: 6 .. include:: /substitutions.rst Базовые правила =============== Рекомендуется использовать все базовые правила системы ТУН. .. index:: Показатели персонажа Создание персонажа ================== Каждому персонажу при создании даются баллы на распределение между Характеристиками и Особенностями. У разных расс есть свои ограничения на значения каждой Характеристики, или особенности. * 36 баллов на распределение между Характеристиками. * 12-14 баллов на распределение между особенностями, с возможностью брать особенности "недостатки", которые увеличивают количество баллов на распределение. Система покупки "прямая": что бы купить 12-й уровень какого-то показателя, надо потратить 12 баллов из доступных. Для особенностей надо заплатить пропорционально цене, например: * если цена особенности x2, то для получения 3 уровня особенности надо потратить :math:`3 \times 2 = 6` баллов. Для увеличения с 3 до 4, надо потратить еще :math:`1 \times 2 = 2` балла .. index:: Таблицы; Ограничения при создании персонажа .. _branches-character-creation-limits: .. table:: Ограничения при создании персонажа +-----------------------------+---------+--------+--------+ | Показатель | Человек | Феи | Химеры | +=============================+=========+========+========+ | **Характеристики** | | | | +-----------------------------+---------+--------+--------+ | Очки на распределение | 32 | 32 | 32 | +-----------------------------+---------+--------+--------+ | min *ТХ*, *УХ* | 6 | 7 | 4 | +-----------------------------+---------+--------+--------+ | max *ТХ*, *УХ* | 16 | 15 | 18 | +-----------------------------+---------+--------+--------+ | min *НХ* | 1 | 3 | 3 | +-----------------------------+---------+--------+--------+ | max *НХ* | 12 | 15 | 15 | +-----------------------------+---------+--------+--------+ | Очки на распределение между | 18 | 18 | 18 | | *ДОР*, *ДЗ*, *ДРе* [#]_ | | | | +-----------------------------+---------+--------+--------+ | Цена *ДО* | x1 | x1 | x1 | +-----------------------------+---------+--------+--------+ | Цена *ДЗ* | x4 | x4 | x4 | +-----------------------------+---------+--------+--------+ | Цена *ДРе* | x3 | x3 | x3 | +-----------------------------+---------+--------+--------+ | **Особенности** | | | | +-----------------------------+---------+--------+--------+ | Очки на распределение | 35 + У | 31 + У | 31 + У | +-----------------------------+---------+--------+--------+ | max значение | 6 | 5 | 5 | +-----------------------------+---------+--------+--------+ | max negative spent | -20 | -25 | -20 | +-----------------------------+---------+--------+--------+ .. [#] Дополнительный объём ресурса, Дополнительная Защита и Дополнительная Реакция .. index:: Таблицы; Лист персонажа Скачать пример листа персонажа в формате :download:`ODS <./resources/char_sheet.ods>` или :download:`XLSX <./resources/char_sheet.xlsx>` .. index:: Показатели персонажа; Особенность Требования особенностей ----------------------- У особенности могут быть записаны дополнительные "требования" для того что бы можно было купить уровни этой особенности. Требования могут быть как фиксированными, например "|ТХ|: 12" значит, что необходимо иметь как минимум 12й уровень |ТХ|, или представлены "формулой", например "|ТХ|: 4 + x4", в таком случае в формулу необходимо подставлять уровень особенности, который игрок пытается купить. Для последнего примера что бы взять первый уровень особенности надо иметь 8 |ТХ|, для второго надо иметь 12 |ТХ| Цены особенностей ----------------- У каждой особенности есть цена, она может быть представлена в нескольких вариантах: * Фиксированное число (например 5 или -5). В этом случае для получения особенности надо потратить указанное количество очков, или получить их (если число отрицательное) * Диапазон чисел (например -1..-3). В этом случае можно выбрать какой уровень особенности будет у персонажа и потратить или получить соответствующее количество очков. * "Формула", например "x3". В этом случае так же можно выбрать значение от 1 до текущего максимума и заплатить за это, согласно формуле (например Nx3+1, для получения уровня особенности N). Формулы вида "-x2" как правило означают, что это недостаток, и они возвращают игроку очки на распределение. .. note:: даже те особенности которые не являются недостатками иногда можно брать, как недостаток. Например можно взять ``-3`` к обману, что будет показывать трудности обмана для персонажа .. index:: Показатели персонажа; Опыт Дальнейшая прогрессия персонажа ------------------------------- После создания персонажей во время игры они могут получать очки улучшений, которые можно потратить на улучшение особенностей и характеристик. Очки для Характеристик и Особенностей выдаются раздельно и рекомендуется в основном давать очки особенностей, оставляя очки характеристик для особых случаев. Тратятся очки улучшений по той же схеме что и при создании персонажа. При желании ведущий может ввести "прогрессивную" систему покупки, когда улучшение характеристики с уровня "N-1" до "N" покупается за N очков. Если такая система используется при создании персонажа, то стартовые очки Характеристик надо умножить на 6.5, а стартовые очки Особенностей на 3.5. Пример расчета стоимости покупки показателя уровня N, или получения недостатка такого же уровня с нуля: .. literalinclude:: ./resources/total_cost.py :language: python :pyobject: total_cost .. note:: **Рекомендуемое правило** За каждые полученные 5 баллов опыта особенностей давать игроку 1 балл на распределение между |ДОР|, |ДЗ|, |ДРе|. .. note:: **Рекомендуемое правило: Выдача очков улучшения согласно опыту** В связи с тем, что выполнение одного и того же задания персонажами с разным уровнем развития может требовать выдачи им в качестве награды различного количества очков улучшений (в зависимости от развития персонажа), то ведущий может ввести промежуточные очки опыта. При получении определенных значений опыта игрокам выдаются очки улучшений. +---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+ | Уровень | Суммарные очки опыта | Очки улучшения | Очки улучшения | Очки улучшения | | | | | | | | | | особенностей | ДОР, ДЗ, ДРе | характеристик | +=========+==========================================================+======================+======================+==================================+ | 1 | 0 | — | — | | +---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+ | 2 | 1000 | +5 | +1 | | +---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+ | 3 | 2200 | +5 | +1 | | +---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+ | 4 | 3600 | +5 | +1 | | +---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+ | 5 | 5200 | +5 | +1 | +1 | +---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+ | 6 | 7000 | +5 | +1 | | +---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+ | 7 | 9000 | +5 | +1 | | +---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+ | 8 | 11200 | +5 | +1 | | +---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+ | 9 | 13600 | +5 | +1 | | +---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+ | 10 | 16200 | +5 | +1 | +1 | +---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+ | 11 | 19000 | +5 | +1 | | +---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+ | 12 | 22000 | +5 | +1 | | +---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+ | 13 | 25200 | +5 | +1 | | +---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+ | 14 | 28600 | +5 | +1 | | +---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+ | 15 | 32200 | +5 | +1 | +1 | +---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+ | ... | ... | ... | ... | | +---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+ | x+1 | :math:`experience(x) + 1000 + (x-2) \cdot 200` если x ≥2 | +5 за каждый уровень | +1 за каждый уровень | +1 за каждый уровень кратный "5" | +---------+----------------------------------------------------------+----------------------+----------------------+----------------------------------+ Также ведущий может выдавать очки улучшений по одному в процессе получения уровня: +---------+------------+----------------+----------------+ | Уровень | Суммарные | Очки улучшения | Очки улучшения | | | | | | | | очки опыта | особенностей | ДОР, ДЗ, ДРе | +=========+============+================+================+ | 1.0 | 0 | | | +---------+------------+----------------+----------------+ | 1.2 | 200 | +1 | | +---------+------------+----------------+----------------+ | 1.4 | 400 | +1 | | +---------+------------+----------------+----------------+ | 1.6 | 600 | +1 | | +---------+------------+----------------+----------------+ | 1.8 | 8000 | +1 | | +---------+------------+----------------+----------------+ | 2.0 | 1000 | +1 | +1 | +---------+------------+----------------+----------------+ | 2.2 | 1240 | +1 | | +---------+------------+----------------+----------------+ | 2.4 | 1480 | +1 | | +---------+------------+----------------+----------------+ Пример расчета необходимого опыта для получения уровня: .. literalinclude:: ./resources/experience_for_level.py :language: python :pyobject: experience_for_level Штрафы и бонусы к пределу ========================= Данный раздел предназначен скорее для ведущего, игроки могут спокойно его пропустить. В описании используется "*подготовка или тренировка в течении ххх времени*", описать сложность какими-то другими величинами трудно, так-что ведущий часто будет выбирать сложность по другим критериям. Так вот это время которое нужно **обычному, не очень способному** человеку для освоения задачи. Если вы (именно вы, а не ваш персонаж) умны и способны сейчас освоить такую же задачу за неделю, это не значит что сложность действия мала. .. index:: Таблицы; Примеры штрафов и бонусов +---------------+-----------------------------------------------------------------+---------------------------+ | штраф / бонус | Описание | Приблизительное изменение | | | | | | | | сложности относительно 0 | | | | | | | | в "разах" | +===============+=================================================================+===========================+ | -7 .. -6 | нужен успешный опыт в конкретной задаче и понимание процесса, | 14,8 .. 8,22 | | | либо опыт в данной области 1-2 года . | | +---------------+-----------------------------------------------------------------+---------------------------+ | -5 .. -4 | нужно обучаться или тренироваться около полугода | 4,625 .. 2,84 | +---------------+-----------------------------------------------------------------+---------------------------+ | -3 .. -2 | нужно знать как это делается и отточить действия месячной | 1,94 .. 1,48 | | | подготовкой | | +---------------+-----------------------------------------------------------------+---------------------------+ | -2 .. -1 | нужны тренировки около недели | 1,48 .. 1,17 | +---------------+-----------------------------------------------------------------+---------------------------+ | -1 | можно догадаться как делать, но требуется что бы кто-то | 1,17 | | | показал и проверил, и что бы навык был подкреплён несколькими | | | | удачными попытками | | +---------------+-----------------------------------------------------------------+---------------------------+ | -1 | можно догадаться как делать, но требуется прочтения инструкции, | 1,17 | | | что бы ничего не напутать | | +---------------+-----------------------------------------------------------------+---------------------------+ | 0 | Практически не требуется специальных знаний и подготовки | 1,0 | +---------------+-----------------------------------------------------------------+---------------------------+ | +1 .. +2 | Вам помогает кто-то не глупее вас | | +---------------+-----------------------------------------------------------------+---------------------------+ | +1 .. +3 | Вы используете оборудование которое значительно лучше обычного | | | | и упрощает многие действия | | +---------------+-----------------------------------------------------------------+---------------------------+ | +3 .. +6 | Вам помогает команда разбирающихся в вопросе людей | | +---------------+-----------------------------------------------------------------+---------------------------+ Правила и механики ================== .. index:: Ресурс; Необычный ресурс Необычный ресурс, усталость и травмы ------------------------------------ Механика работы |ОНР|, |НУ| и |НТ| отличается от аналогов для травм и усталости в группах |Т| и |У|. * |НУ| восстанавливается за 8–12 часов сна полностью * |НТ| самостоятельно восстанавливаются по 1 пункту за 2 дня * |НТ| + |НУ| становится больше чем |ОНР| , то сразу с персонажем ничего не происходит, но некоторые необычные особенности начинают по другому влиять на персонажа (например могут превратить его в камень). И каждое применение необычных особенностей самим персонажем имеют 50% шанс сработать против персонажа. .. index:: Ресурс; Телесный ресурс .. index:: Ресурс; Восстановление ресурса Виды травм и усталость ---------------------- Как и в базовых правилах физический объём "исчерпывается" усталостью и травмами. Телесные травмы при этом дополнительно делятся на 2 вида: * легкие телесные травмы (|ЛТТ|). За 1 ч отдыха восстанавливается 8 |ЛТТ| * тяжелые телесные травмы (|ТТТ|). за 1 ч отдыха восстанавливается 1 |ТТТ| * критические телесные травмы (|КТТ|) — за 24 ч. (12 из которых отдых) восстанавливается 5 |КТТ|. Успешное лечение превращает |КТТ| в |ТТТ|. Лечение |КТТ|: Предел: ``УХ + Хирургия``, Штраф: ``"величина КТТ" + 6``. Наличие острого ножа, иглы и ниток уменьшает штраф на ``2``. Наличие хирургических инструментов (вместо ножа, ниток и игл) уменьшает штраф на ``4`` Отдых: За 1 ч отдыха восстанавливается 8 |ТУ|, 8 |УУ|, 8 |НУ|. При наличии травм определенного вида соответствующая им усталость восстанавливается в 4 раза медленнее. Проверки умений без бросков --------------------------- Если действия проходят в непошаговом режиме, то рекомендуется некоторые проверки автоматически считать успешными, если выполняются все следующие условия: * Значение характеристики больше либо равно 11. * Значение особенности больше либо равно штрафу. .. index:: ! Особые состояния .. _special-conditions: Особые состояния ---------------- .. index:: Особые состояния; Слепота .. _special-conditions-blind: **Слепота** Если персонаж слеп или находится в условиях полного отсутствия света то он получает ряд штрафов: * Четверть скорости передвижения, * ``-8`` к любой работе руками возможной вслепую, но обычно требующей зрения. * |ТХ| и |УХ| считаются равными нулю для всех других действий требующих зрения. .. index:: Особые состояния; Страх .. _special-conditions-fear: **Страх** В зависимости от "силы" страха он может иметь разные последствия. Как правило это штраф к проверкам зависящим от |УХ| и побег от источника страха. Некоторая детализация доступна в описании особенности :ref:`страх ` .. index:: ! Показатели персонажа; Реакция .. _reflexes-and-conditions: Скорость реакции и оборона -------------------------- Если противник осознанно обороняется, то атакующий получает штраф равный "Защите": ½ |ТХ|. Осознанно обороняться можно только против одного нападающего, если на вас нападает 2 и более противников, то штрафы получает только один из них. Кто именно получает штраф, решает обороняющийся. Если нужно решить успевает ли кто-то осознанно обороняться, то делается проверка Реакции: ``предел = (мин(ТХ, УХ) + "Доп. Реакция"")``. Тоесть берётся меньшее из |ТХ| или |УХ| и прибавляется *Дополнительная Реакция*. Такая проверка делается, как правило в неожиданных ситуациях, а так же при "очень заметных" но быстрых атаках, например в вас в течении 0,5..2 секунд летит гигантский огненный шар. Если нужно просто проверить кто быстрее среагировал — тоже делается проверка реакции. Пример 1: Синий: |ТХ| - |УХ| - |НХ|: 14-12-0, Холодное оружие: 1. Рассчитанные параметры: Оборона: ½ |ТХ| =7, Реакция: |УХ| = 12 Красный: |ТХ| - |УХ| - |НХ|: 10-13-0, кулачные бои: 8, Доп.Реакция: 7. Рассчитанные параметры: Оборона: ½ |ТХ| = 5, реакция: |ТХ| + |ДРе| = 17 1. Синий выскочил из-за угла и и нападает на красного. 2. Игрок красного персонажа решает обороняться, но Синий напал внезапно, поэтому что бы обороняться, скорость реакции красного должна быть больше скорости реакции синего. a. Красный кидает 3к6 с пределом 17, на кубиках выпадает 10, значит эффективность броска: 17-10=7 b. Синий кидает 3к6 с пределом 12, на кубиках выпадает 11, значит эффективность броска 12-11=1 c. Скорость реакции красного больше, поэтому он может обороняться. 3. Синий атакует и кидает 3к6 с пределом |ТХ| + "Холодное оружие" - "Оборона красного"=15-5=10, на кубиках выпадает 11, значит он не попал 4. Красный атакует и кидает 3к6 с пределом |ТХ| + "Кулачные бои" - "Оборона синего"=18-7=11, на кубиках выпадает 9, значит он попал с эффективностью 11-9=2. Из-за этого у синего увеличились затраты физического ресурса на 2. 5. Раунд закончен, в следующем раунде красный уже готов обороняться, поэтому проверка реакции не нужна. .. index:: Пошаговый бой .. index:: ! Специальные действия .. index:: Пошаговый бой; Специальные действия Специальные действия в бою -------------------------- На одно-два действия: .. index:: Специальные действия; Дополнительная оборона * Дополнительная оборона — можно обороняться против ещё одного противника. Можно потратить оба своих действия и защищаться против двух дополнительных противников .. index:: Специальные действия; Защищать область * Защищать область — во время чужого хода можно совершить одну атаку ближнего боя против того кто проходит рядом. Можно потратить оба своих действия и совершить две атаки против любого кто пройдёт в выбранной области. .. index:: Специальные действия; Осторожное прицеливание * Осторожное прицеливание — предел броска следующей стрелковой атаки зависит не от |ТХ|, а от |УХ|. .. index:: Специальные действия; Быстрая стрельба * Быстрая стрельба — за одно действие стрелять два раза в одну цель или в цели "рядом" (угол между целями не больше приблизительно 40 градусов). При этом на каждый выстрел накладывается штраф ``-2`` .. index:: Специальные действия; Стрельба длинной очередью * Стрельба длинной очередью из автоматических оружий. Может вестись как по одной цели, так и по нескольким клеткам количество клеток которые можно одновременно накрыть огнём зависит от скорострельности оружия. Урон определяется как обычно, а затем умножается на значение из характеристик оружия и делится на количество клеток. * дополнительный штраф: -4, но игнорирует |ТЗ| цели * макс количество клеток: ``скорострельность / 3`` * урон: ``стандарт * множитель / "количество клеток"`` * затраты патронов: как правило весь магазин. * множитель урона, зависит от проверки реакции у вашей цели со штрафом равным вашей Эффективности: * Если цель провалила: берётся из характеристик оружия * Если выиграла, но рядом нет подходящего укрытия, то множитель: ``"из характеристик оружия" - 1`` (минимум 1) * Если выиграла, и рядом есть подходящее укрытие, то множитель: ``"из характеристик оружия / 2`` (минимум 1) .. index:: Специальные действия; Стрельба короткой очередью * стрельба короткой очередью. Может накрыть не больше чем 2 соседние клетки. * дополнительный штраф: ``-2`` * макс количество клеток: ``2`` * урон: ``стандарт * 2 / "количество клеток"`` * затраты патронов: треть затрат "длинной очереди". Боеприпасы... Особенности =========== .. _features-battle: Боевые умения ------------- .. index:: Особенности; Электрическое и огнестрельное стрелковое оружие .. _features-battle-firearms: Электрическое и огнестрельное стрелковое оружие ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-----------------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ | Особенность | Х | Требования | Цена | Комментарии | +===================================+====+============+======+=======================================================+ | **Огнестрельное оружие** | ТХ | ТХ: 10 | x3 | Можно суммировать со специализированными умениями "¹" | +-----------------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ | Пистолеты ¹ | ТХ | ТХ: 8 | x1 | | +-----------------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ | Ружья ¹ | ТХ | ТХ: 10 | x1 | | +-----------------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ | SMG ¹ | ТХ | ТХ: 10 | x1 | | +-----------------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ | Дробовики ¹ | ТХ | ТХ: 12 | x1.5 | | +-----------------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ | LMG/Станковые/Единые пулеметы ¹ | ТХ | ТХ: 12 | x1.5 | | +-----------------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ | **Энергетическое оружие** | ТХ | ТХ: 10 | x4 | Можно суммировать со специализированными умениями "²" | +-----------------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ | Импульсные лазеры ² | ТХ | ТХ: 8 | x1 | | +-----------------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ | Непрерывные лазеры ² | ТХ | ТХ: 10 | x1.5 | | +-----------------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ | Многолучевые импульсные | ТХ | ТХ: 10 | x1 | | | лазеры ² | | | | | +-----------------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ | Многолучевые непрерывные | ТХ | ТХ: 10 | x1.5 | | | лазеры ² | | | | | +-----------------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ | Протонное и электронное | ТХ | ТХ: 10 | x1.5 | | | пучковое оружие ² | | | | | +-----------------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ | Водородное пучковое | ТХ | ТХ: 10 | x1.5 | | | оружие ² | | | | | +-----------------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ | **Оружие электромагнитного** | ТХ | ТХ: 10 | x1.5 | | | **ускорения** (Гаусса, рельсовое) | | | | | +-----------------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ | **Метание гранат и т.п.** | ТХ | ТХ: 10 | x1 | | +-----------------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ .. seealso:: * :ref:`info-humans-tech-war-kinetic-weapons` * :ref:`info-humans-tech-war-energy-weapons` * :ref:`info-humans-tech-war-armor` .. index:: Особенности; Контактное холодное оружие .. _features-battle-melee: Контактное холодное оружие ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ | Особенность | Х | Требования | Цена | Комментарии | +=========================+====+============+======+=======================================================+ | **Контактное холодное** | ТХ | ТХ: 10 | x3 | Можно суммировать со специализированными умениями "³" | | **оружие** | | | | | +-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ | Кинжал ³ | ТХ | ТХ: 8 | x1 | | +-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ | Булава ³ | ТХ | ТХ: 10 | x1 | | +-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ | Короткие копья ³ | ТХ | ТХ: 10 | x1 | | +-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ | короткие мечи ³ | ТХ | ТХ: 10 | x1 | | +-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ | Топор ³ | ТХ | ТХ: 12 | x1.5 | | +-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ | Молот ³ | ТХ | ТХ: 12 | x1.5 | | +-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ | Цеп ³ | ТХ | ТХ: 12 | x1.5 | | +-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ | Длинные мечи ³ | ТХ | ТХ: 12 | x1.5 | | +-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ | Длинные копья ³ | ТХ | ТХ: 12 | x1.5 | | +-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ .. seealso:: * :ref:`info-humans-tech-war-cold-weapons` * :ref:`info-humans-tech-war-armor` .. index:: Особенности; Стрелковое холодное оружие .. _features-battle-ranged: Стрелковое холодное оружие ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ | Особенность | Х | Требования | Цена | Комментарии | +=========================+====+============+======+=======================================================+ | **Стрелковое холодное** | ТХ | ТХ: 8 | x4 | Можно суммировать со специализированными умениями "⁴" | | **оружие** | | | | | +-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ | Арбалет ⁴ | ТХ | ТХ: 8 | x1 | | +-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ | Дротик ⁴ | ТХ | ТХ: 8 | x1 | | +-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ | Метательное копьё ⁴ | ТХ | ТХ: 10 | x1 | | +-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ | Праща ⁴ | ТХ | ТХ: 8 | x1 | | +-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ | Лук ⁴ | ТХ | ТХ: 12 | x1.5 | | +-------------------------+----+------------+------+-------------------------------------------------------+ .. seealso:: * :ref:`info-humans-tech-war-cold-weapons` * :ref:`info-humans-tech-war-armor` .. index:: Особенности; Знания .. _features-knowledge: Знания ------ +------------------------------------+----+------------+------+--------------------------------------------------------+ | Особенность | Х | Требования | Цена | Комментарии | +====================================+====+============+======+========================================================+ | Общие энциклопедические | УХ | УХ: 10 | x2 | Только "общие" знания на уровне выжимок из википедии | | знания | | | | | +------------------------------------+----+------------+------+--------------------------------------------------------+ | Техническая или гуманитарная наука | УХ | УХ: 12 | x1 | "Обобщенность" науки на уровне университетских | | (одна на выбор) | | | | предметов | +------------------------------------+----+------------+------+--------------------------------------------------------+ | Технический, творческий или | УХ | УХ: 10 | x1 | Например электротехника, живопись, скульптура, общая | | бытовой навык (один на выбор) | | | | работа с компьютером, программирование, | | | | | | компьютерный влом, приготовление пищи, хирургия и т.п. | | | | | | | | | | | | Читайте :ref:`psi-features`, для некоторых особых | | | | | | случаев | +------------------------------------+----+------------+------+--------------------------------------------------------+ .. index:: Особенности; Телесные особенности и навыки .. _features-phys-skill: Телесные особенности и навыки ----------------------------- +---------------------------------+----+---------------------------+------+---------------------------------------------------------------------+ | Особенность | Х | Требования | Цена | Комментарии | +=================================+====+===========================+======+=====================================================================+ | Вид спорта | ТХ | ТХ: 10 | x1 | Например бокс, акробатика, футбол, скалолазание | +---------------------------------+----+---------------------------+------+---------------------------------------------------------------------+ | Реактивная перезарядка магазина | ТХ | ``4 + x4`` очков в навыке | x2 | Уменьшает время перезарядки оружия с магазином | | | | для данного оружия | | на 1 действие. | | (один вид оружия на выбор) | | | | | | | | | | Для одного и того же оружия можно брать несколько раз. | | | | | | | | | | | | Для оружия со временем перезарядки больше 2д | | | | | | минимально достижимое время перезарядки — половина от стандартного. | | | | | | | | | | | | Для оружия со временем перезарядки меньше 2д — 0 д. | | | | | | | | | | | | В случае если у персонажа есть только обобщенная особенность, | | | | | | например "Огнестрельное оружие", он может брать | | | | | | "реактивную перезарядку", но всё-равно должен выбрать конкретное | | | | | | оружие: пистолеты или ружья и т.п. | +---------------------------------+----+---------------------------+------+---------------------------------------------------------------------+ .. index:: Особенности; Условия жизни .. _features-life: Условия жизни ------------- **Мир людей**: +-----------------------------+------------+------+-------------------------------------------------------+ | Особенность | Требования | Цена | Комментарии | +=============================+============+======+=======================================================+ | Койко-место | — | 0 | | +-----------------------------+------------+------+-------------------------------------------------------+ | Стандартная спальная ячейка | — | 3 | | | со столом и санузлом | | | | | в неблагоприятном районе, | | | | | 5 лет без ремонта | | | | +-----------------------------+------------+------+-------------------------------------------------------+ | Деньги | — | x1 | 30 золотых за 1 пункт, ежемесячная плата (за работу!) | | | | | 6 золотых | +-----------------------------+------------+------+-------------------------------------------------------+ .. index:: Особенности; Особенности организма и разума .. _features-body: Особенности организма и разума ------------------------------ +-------------------+------------+------+----------------------------------------------------------------------------------+ | Особенность | Требования | Цена | Комментарии | +===================+============+======+==================================================================================+ | Инфразрение (30м) | — | x3 | Имплант или сверхъестественная способность. | +-------------------+------------+------+----------------------------------------------------------------------------------+ | Внимательность | — | x1 | | +-------------------+------------+------+----------------------------------------------------------------------------------+ | Концентрация | — | x1 | Влияет на :ref:`применение необычных особенностей ` | +-------------------+------------+------+----------------------------------------------------------------------------------+ .. index:: Особенности; Воровские особенности .. _features-thief: Воровские особенности --------------------- +---------------------------+----+------------+------+-------------+ | Особенность | Х | Требования | Цена | Комментарии | +===========================+====+============+======+=============+ | Взлом механических замков | ТХ | ТХ: 12 | x1 | | +---------------------------+----+------------+------+-------------+ | Взлом электронных замков | УХ | УХ: 12 | x1 | | +---------------------------+----+------------+------+-------------+ | Скрытное передвижение | ТХ | ТХ: 12 | x1 | | +---------------------------+----+------------+------+-------------+ .. index:: Особенности; Социальные навыки .. _psi-features: Социальные, психологические, творческие навыки и особенности ------------------------------------------------------------ Все особенности из этой категории, которы можно применять к броскам зависят от |УХ| +----------------------+------------+------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | Особенность | Требования | Цена | Комментарии | +======================+============+======+========================================================================================================+ | Актёрское мастерство | УХ: 9 | x3 | Среди прочего может применяться и вместо особенности Обман. Ведущий может позволить выбирать более | | | | | узкую специализацию и соответственно понижать цену до x2 или x1 | +----------------------+------------+------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | Искусство (один вид) | УХ: 9 | x1 | На выбор: рисунок, скульптура, фотография, музыка, хореография, архитектура, проза, поэзия и т.п. | +----------------------+------------+------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | Обман | УХ: 11 | x2 | | +----------------------+------------+------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | Обнаружение лжи | УХ: 9 | x2 | | +----------------------+------------+------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | Сопереживание | — | x1 | Позволяет определять эмоции и чувства окружающих. Срабатыввает "автоматически". | | | | | | | | | | В случае если человек знаком или близок к персонажу, то частично персонаж | | | | | сам начинает переживать позитивные эмоции этого человека или сочувстсвовать | | | | | его негативным эмоциям. | | | | | | | | | | В случае незнакомых людей позитивные эмоции становятся понятны персонажу, а негативные | | | | | вызывают сочувствие. | | | | | | | | | | Также особенность позволяет выявлять скрытые эмоции, такие как недовольство определенными фактами, | | | | | злость или недолюбливание к каким-то личностям и т.п., недоговаривание и сокрытие информации тоже | | | | | можно определять с помощью этой особенности. Обнаружение таких событий делается с помощью | | | | | броска противостояния против ``УХ + Самоконтроль``. | | | | | | | | | | Может применяться как "Обнаружение лжи" в случаях когда "обманщик" симмулирует эмоции, или когда | | | | | его обман подразумевает наличие эмоций | +----------------------+------------+------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | Чтение эмоций | УХ: 11 | x2 | Работает аналогично Сопереживанию для обнаружения эмоций, сокрытой информации и обнаружения некоторых | | | | | видов обмана, но не вызывает эмоций у применяющего. | | | | | | | | | | На усмотрение ведущего в некоторых случаях может срабатывать автоматически. | +----------------------+------------+------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | Самоконтроль | УХ: 9 | | Применяется для скрытия эмоций и информации | +----------------------+------------+------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | Общительность | | x2 | Позволяет вам легче заводить беседу с разными людьми, быть душой компании, просто делать кого-то более | | | | | разговорчивым | +----------------------+------------+------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | Допрос | | x1 | | +----------------------+------------+------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | Развлечения, разгул | | x1 | | +----------------------+------------+------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------+ .. index:: Особенности; Недостатки .. _defect-features: Недостатки ---------- +-------------------+------------+-----------+-----------------------------------------------------------------+ | Особенность | Требования | Цена | Комментарии | +===================+============+===========+=================================================================+ | Близорукость | — | -x2 | -1 .. -4 ко всему что зависит от зрения (если нет очков) | | | | (max: -8) | | +-------------------+------------+-----------+-----------------------------------------------------------------+ | Дальнозоркость | — | -x1 | -1 .. -4 ко всему что зависит от зрения на близких | | | | (max: -4) | расстояниях (без очков) | +-------------------+------------+-----------+-----------------------------------------------------------------+ | Слепота | — | -14 | Постоянное состояние :ref:`слепоты ` | +-------------------+------------+-----------+-----------------------------------------------------------------+ | Плохой слух | — | -x1 | -1 .. -4 ко всему что зависит от слуха (без слухового аппарата) | | | | (max: -4) | | +-------------------+------------+-----------+-----------------------------------------------------------------+ | Глухота | — | -10 | | +-------------------+------------+-----------+-----------------------------------------------------------------+ | Ампутирована рука | — | -7 | | +-------------------+------------+-----------+-----------------------------------------------------------------+ | Ампутирована нога | — | -5 | | +-------------------+------------+-----------+-----------------------------------------------------------------+ .. index:: Необычные особенности Серебрянной ветви .. index:: Особенности; Необычные особенности Серебрянной ветви .. _features-special: Необычные особенности Серебрянной ветви --------------------------------------- .. index:: Необычные особенности Серебрянной ветви; Активация особенностей серебрянной ветви .. _features-special-activation: Активация особенностей серебрянной ветви ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Без дополнительных особенностей применение всех особенностей серебрянной ветви требует: * закрыть глаза на время активации * представить вокруг себя интерфейс управления программами нано-роботов * жестами рук выбрать и настроить нужные программы * из-за закрытых глаз персонаж не может защищаться во время выполнения необычных особенностей * из-за жестов рук можно понять что персонаж пытается делать. Если во время активации особенности персонаж получает урон, то он должен сделать проверку концентрации с пределом ``ТХ + Концентрация - Урон``. В случае успешной проверки активация продолжается, в случае провала активация обрывается. Если активация особенности занимает больше одного действия, то другие персонажи могут откладывать свои действия до этого события: "После того как кто-то начнет применять необычные особенности". При этом можно выполнять задачи не больше чем на 1 действие, и само вмешательство происходит уже после того как часть активации прошла (после 1 д.). .. seealso:: * :ref:`info-humans-tech-magic-research` .. index:: Необычные особенности Серебрянной ветви; Пути .. _features-special-ways: Пути ~~~~ Необычные особенности как правило зависят от двух Характеристик: |НХ| и одна из двух других: |ТХ| либо |УХ|. Также есть Особенности которые зависят только от |НХ|, но на Терре они встречаются реже и как правило вообще запрещены. Существует несколько путей необычных Особенностей. Если вы берете два пути, то обязаны выбрать у какого из путей будет цена ``x3``, и у какого ``x4``. В случае трёх путей надо аналогичным образом распределить три цены: ``x3``, ``x4`` и ``x6``. Больше трёх путей брать нельзя +----------------+------------+----------+--------------------------------------------+ | Особенность | Требования | Цена | Комментарии | +================+============+==========+============================================+ | Путь Тела | ТХ ≥ 12, | x3/x4/x6 | Позволяет брать особенности пути Тела | | | НХ ≥ 5 | | | +----------------+------------+----------+--------------------------------------------+ | Путь Разума | У ≥ 12, | x3/x4/x6 | Позволяет брать особенности пути Ума | | | НХ ≥ 5 | | | +----------------+------------+----------+--------------------------------------------+ | Путь Природы | ТХ ≥ 10, | x3/x4/x6 | Позволяет брать особенности пути Природы | | | УХ ≥ 10, | | | | | НХ ≥ 7 | | | +----------------+------------+----------+--------------------------------------------+ | Путь Искажения | НХ ≥ 12 | x3/x4/x6 | Позволяет брать особенности пути Искажения | +----------------+------------+----------+--------------------------------------------+ Обозначения ~~~~~~~~~~~ +-------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+ | Обозначение | Описание | +===========================================+========================================================================================+ | ``x * Э`` | Эффективность умноженная на x | +-------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+ | ``П``, в формулах ``П+x``, ``x*П`` и т.п. | Вместо "П" необходимо поставить уровень пути от которого зависит особенность | +-------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+ | ``Ос.``, в формулах | Уровень особенности | +-------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+ | ``1к6 за П``, ``1к6 за Ос.`` | За каждый уровень особенности или пути от которого зависит особенность надо кинуть 1к6 | +-------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+ | ``УЗ``, ``НЗ`` | Умственная защита цели | +-------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+ | Пользователь | Тот кто применил особенность | +-------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+ | ``vs. "описание предела"`` | Бросок противостоит броску цели | +-------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+ Стандартные длительности ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ .. _prepared-use: 5 мин ***** Время подготовленной активации особенностей. Как правило такие способности также могут быть активированы за 2 действия, но тогда будут менее эффективны. .. _ranged-use: П\*2 м ****** Расстояние использования некоторых особенностей на расстоянии. Как правило это снижает эффективность в 2 раза. .. _short-duration: П+1к6 раундов ************* Short duration. .. _med-duration: Ос. + 1к6 минут *************** Medium duration. .. _long-duration: 0.5\*П + 1 часов **************** Long duration. .. _damage-1: 2 + 1к6 за Ос. ************** Бонус урона первого уровня. .. _damage-2: 4+1к6 за Ос. ************ Бонус урона второго уровня (по области :ref:`splash-2`). .. _damage-4: 8 + 1к6 за Ос. ************** Бонус урона четвёртого уровня (по области :ref:`splash-4`). .. _dot-2: Э + (1к6 за Ос.) **************** Урон за раунд второго уровня. Длительностью :ref:`short-duration`. .. _splash-2: 4 + П м ******* Радиус области действия урона второго уровня. .. _splash-4: П\*3 м ******* Радиус области действия урона четвертого уровня. Размер урона падает плавно до 0 с шагом в 5 м. .. _small-range: П*10 м ****** Короткая дальность действия особенностей. .. _med-range: П*50 м ****** Средняя дальность действия особенностей. .. _small-cost: 10 + 10 * Э золотых ******************* Ограничение на стоимость улучшаемых вещей. .. index:: Необычные особенности Серебрянной ветви; Мета-особенности Мета-особенности ~~~~~~~~~~~~~~~~ Эти особенности меняют механику использования всех необычных особенностей на постоянной основе, либо позволяет модифицировать конкретные события их применения. +---------------------------+------------+------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | Особенность | Требования | Цена | Комментарии | +===========================+============+======+===========================================================================================================+ | Визуализация в реальности | Путь ≥2 | 4 | Позволяет выполнять необычные особенности не закрывая глаз. | | | | | | | | | | При этом персонаж может защищаться во время активации необычных особенностей. Действует на все применения | | | | | особенностей | +---------------------------+------------+------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | Выбор программы взглядом | Путь ≥2 | 4 | Позволяет активировать особенности без движений рук, вместо этого перемещая взгляд. | | | | | | | | | | Затраты особенности (НУ) увеличивается на 2 НУ. | | | | | | | | | | Время активации уменьшается на 1 д (но не ниже 0,5 д.). | | | | | | | | | | Игрок должен заранее предупреждать, что выполняет активацию особенности взглядом, в противном случае | | | | | считается что активация выполнялась в обычном порядке (с использованием жестов руками) | +---------------------------+------------+------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | Мысленный выбор по образу | Путь ≥3, | 4 | Позволяет активировать особенности без движений и глаз. | | | Выбор | | | | | взглядом | | Затраты особенности (НУ) увеличивается в 2 раза. | | | | | | | | | | Время активации уменьшается на 2 д (но не ниже 0,5 д.). | | | | | Игрок должен заранее предупреждать, что выполняет активацию особенности мысленно, в противном случае | | | | | считается что активация выполнялась в обычном порядке (с использованием жестов руками) | +---------------------------+------------+------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | Активация снарядом | Путь ≥2, | 4 | Способности которые активируются касанием можно активировать стрелой или метательным снарядом | | | | | | | | | | Затраты особенности (НУ) увеличивается на 2 НУ. | | | | | | | | | | Время активации не меняется, но требуется дополнительное действие на выстрел. | | | | | | | | | | Игрок должен заранее предупреждать, что выполняет активацию снарядом, в противном случае | | | | | считается что активация выполнялась в обычном порядке | +---------------------------+------------+------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | Активация "россыпью" | Путь ≥2, | 4 | Способности которые активируются касанием можно активировать с помощью метания россыпи мелких | | | активация | | металлических шариков (0.001 золотых за одну порцию, шарики нельзя найти). | | | снарядом | | | | | | | Затраты особенности (НУ) на 4 НУ. | | | | | | | | | | Время активации не меняется. | | | | | | | | | | Область действия: конус 40° длиной 8 м. | | | | | | | | | | Игрок должен заранее предупреждать, что выполняет активацию россыпью, в противном случае | | | | | считается что активация выполнялась в обычном порядке | +---------------------------+------------+------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------+ .. index:: Необычные особенности Серебрянной ветви; Модификация необычных особенностей Модификация необычных особенностей ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ На этапе получения необычных особенностей есть возможность взять модифицированную версию особенности. +---------------------+------------+--------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+ | Модификация | Требования | Изменение | Эффект | | | | | | | | | цены | | +=====================+============+==============+==============================================================================================+ | 1..3 заряда в день | | -3..-1 | Особенность не будет увеличивать НУ, но её можно применять лишь 1-3 раза в сутки | | | | | (в зависимости от изменения цены). | | | | | | | | | | При этом для восстановления зарядов необходим глубокий отдых длительностью не менее 6 часов. | | | | | | | | | | Цена особенности не может стать ниже x1. | +---------------------+------------+--------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+ | 4 заряда в день | | +0 | Особенность не будет увеличивать НУ, но её можно применять лишь 5 раз в сутки. | | | | | | | | | | При этом для восстановления зарядов необходим глубокий отдых длительностью не менее 6 часов. | +---------------------+------------+--------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+ | 5..X зарядов в день | | ``+(X-4)*2`` | Особенность не будет увеличивать НУ, но её можно применять лишь X раз в сутки. | | | | | | | | | | При этом для восстановления зарядов необходим глубокий отдых длительностью не менее 6 часов. | +---------------------+------------+--------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+ .. index:: Необычные особенности Серебрянной ветви; Путь разума .. _features-special-mind: Особенности из пути Разума ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ .. index:: Особенности; Путь разума 1 .. index:: Путь разума 1 .. index:: Путь разума 1; Улучшить технику .. index:: Путь разума 1; Свет .. index:: Путь разума 1; Изменить отношение .. index:: Путь разума 1; Взрывная стрела .. index:: Путь разума 1; Усиление или ослабление чувств .. _features-special-mind-1: Уровень 1 ********* Требования: Путь разума 1 +-------------------------+------------+------+-------------+----+---------------------+-------------------+--------------------+-----------------------+-------------------+---------------------------------------------------------------+ | Особенность | Требования | Цена | Предел | НУ | Время | Расстояние | Расстояние | Длительность | Эффекты | Описание | | | | | | | | | | | | | | | | | | | активации | активации | или радиус | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | действия | | | | +=========================+============+======+=============+====+=====================+===================+====================+=======================+===================+===============================================================+ | Улучшить технику | | x1 | У+Ос. | 1 | 2 д. | Касание | | :ref:`short-duration` | Бонус: | Улучшает показатели техники работающей на электричестве. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | или | | | или | ``Э`` или ``Э/2`` | Показатели механической техники улучшаются | | | | | | | | | | | | на 0,5 Эффективности. | | | | | | | :ref:`prepared-use` | | | :ref:`long-duration` | | | | | | | | | | | | | | При активации за 2 действия длительность меньше чем при | | | | | | | | | | | | активации за 10 минут. | +-------------------------+------------+------+-------------+----+---------------------+-------------------+--------------------+-----------------------+-------------------+---------------------------------------------------------------+ | Свет | | x1 | – или У+Ос. | 1 | 2 д. | Касание | | :ref:`short-duration` | | Металлический объект начинает светится как фонарь (не требует | | | | | | | | | | | | броска). | | | | | | | или | | | или | | | | | | | | | | | | | | Так же можно заставить светится большие поверхности из | | | | | | | :ref:`prepared-use` | | | :ref:`long-duration` | | произвольных материалов, при этом радиус в котором | | | | | | | | | | | | поверхность вокруг Пользователя светится зависит от | | | | | | | | | | | | эффективности броска: :ref:`splash-2`. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Длительность эффекта при активации за 2 д. меньше чем при | | | | | | | | | | | | активации за 10 минут. | +-------------------------+------------+------+-------------+----+---------------------+-------------------+--------------------+-----------------------+-------------------+---------------------------------------------------------------+ | Изменить отношение | | x2 | У+Ос. - УЗ | 2 | 2 д. | Касание | | :ref:`long-duration` | Бонус или штраф: | Цель особенности лучше или хуже (на выбор) относится | | | | | | | | | | | | к одному человеку "приманке". | | | | | | | | или | | | ``Э`` или ``Э/2`` | | | | | | | | | | | | | Все социальные проверки цели относительно "приманки", | | | | | | | | :ref:`ranged-use` | | | 1 ``УУ`` для цели | будут иметь штраф либо бонус отображающий улучшение | | | | | | | | | | | | или ухудшение отношения. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Если особенность применена касанием, то размер штрафов | | | | | | | | | | | | или бонусов равен Э. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Если особенность применена на расстоянии, то размер | | | | | | | | | | | | штрафов или бонусов равен ``0,5*Э`` | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Каждое успешное применение увеличивает умственную усталость | | | | | | | | | | | | цели на 1 | +-------------------------+------------+------+-------------+----+---------------------+-------------------+--------------------+-----------------------+-------------------+---------------------------------------------------------------+ | Взрывная стрела | | x2 | – | 1 | 1 д. | Касание | :ref:`small-range` | | Бонус к урону: | Касание к стреле, делает её взрывоопасной. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | :ref:`damage-1` | Стрелу необходимо выстрелить сразу же, | | | | | | | | | | | | иначе она взрывается через 1-3 секунды. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Если стрелу запускают дальше чем расстояние действия | | | | | | | | | | | | особенности, то она взрывается пролетев это расстояние. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Весь урон становится КТТ. | +-------------------------+------------+------+-------------+----+---------------------+-------------------+--------------------+-----------------------+-------------------+---------------------------------------------------------------+ | Усиление или ослабление | | x2 | У+Ос. - УЗ | 2 | 2 д. | Касание | | :ref:`long-duration` | Бонус или штраф: | Цель особенности лучше или хуже (на выбор) видит или | | чувств | | | | | | | | | | слышит. | | | | | | | | или | | | ``Э`` или ``Э/2`` | | | | | | | | | | | | | Все проверки зависимые от зрения или слуха получают | | | | | | | | :ref:`ranged-use` | | | 1 ``УУ`` для цели | бонусы или штрафы. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Если штраф становится больше или равен 8, то цель | | | | | | | | | | | | :ref:`слепнет ` или глохнет. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Если размер бонусов становится больше или равен 8, то | | | | | | | | | | | | цель получает инфракрасное зрение или эхолокационный слух. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Если особенность применена касанием, то размер штрафов | | | | | | | | | | | | или бонусов равен Э. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Если особенность применена на расстоянии, то размер | | | | | | | | | | | | штрафов или бонусов равен ``0,5*Э`` | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Каждое успешное применение увеличивает умственную усталость | | | | | | | | | | | | цели на 1 | +-------------------------+------------+------+-------------+----+---------------------+-------------------+--------------------+-----------------------+-------------------+---------------------------------------------------------------+ .. index:: Особенности; Путь разума 2 .. index:: Путь разума 2 .. index:: Путь разума 2; Мысленный контроль техники .. index:: Путь разума 2; Комбинация техники .. index:: Путь разума 2; Шоковая граната/мина .. index:: Путь разума 2; Зафиксировать изменения .. index:: Путь разума 2; Усиление брони .. index:: Путь разума 2; Озарение .. index:: Путь разума 2; Страх .. _features-special-mind-2: Уровень 2 ********* Требования: Путь разума 2 +-------------------------+---------------+------+--------------+----+---------------------+-------------------+------------------+-----------------------+-------------------+------------------------------------------------------------------+ | Особенность | Требования | Цена | Предел | НУ | Время | Расстояние | Расстояние | Длительность | Эффекты | Описание | | | | | | | | | | | | | | | | | | | активации | активации | или радиус | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | действия | | | | +=========================+===============+======+==============+====+=====================+===================+==================+=======================+===================+==================================================================+ | Мысленный контроль | | x1 | У+Ос. | 2 | 1 мин. | Касание | :ref:`med-range` | :ref:`long-duration` | Макс стоимость | Техника работающая на электричестве может передавать | | техники | | | | | | | | | | вам данные и выполнять ваши команды на расстоянии до | | | | | | | | | | | техники: | ``50*Путь`` м. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | :ref:`small-cost` | Если на технике есть камеры или микрофоны, | | | | | | | | | | | | то можно получать с них данные. | +-------------------------+---------------+------+--------------+----+---------------------+-------------------+------------------+-----------------------+-------------------+------------------------------------------------------------------+ | Комбинация техники | | x1 | У+Ос. | 2 | 30 мин. | Касание | | :ref:`long-duration` | Макс стоимость | Позволяет легко добавлять новый функционал к технике без | | | | | | | | | | | | дополнения програмного обеспечения, | | | | | | | | | | | техники: | например, к гусеничному автономному дрону можно добавлять | | | | | | | | | | | | манипуляторы, сенсоры и т.п. | | | | | | | | | | | :ref:`small-cost` | | +-------------------------+---------------+------+--------------+----+---------------------+-------------------+------------------+-----------------------+-------------------+------------------------------------------------------------------+ | Шоковая граната/мина | Аккумулятор | x3 | – или У+Ос. | 4 | 1 д. | Касание | | – | КТТ: | Превращает аккумулятор в гранату (за 2 д.) или в мину | | | | | | | | | | | | (за 10 мин). | | | | | | | или | | | или | :ref:`damage-2` | | | | | | | | | | | | | Граната взрывается при падении, метается как обычные гранаты, | | | | | | | :ref:`prepared-use` | | | :ref:`long-duration` | в радиусе | наносит урон в радиусе :ref:`splash-2` | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | :ref:`splash-2` | | +-------------------------+---------------+------+--------------+----+---------------------+-------------------+------------------+-----------------------+-------------------+------------------------------------------------------------------+ | Зафиксировать изменения | | x3 | см. описание | | ``П * 2`` дней | Касание | | | | Фиксирует временные эффекты особенностей пути разума на | | | | | | | | | | | | технике. | | | | | | | (4 ч в день) | | | | | | | | | | | | | | | | | В случае если целевой эффект не зависит от уровня пути или | | | | | | | | | | | | эффективности (не считая длительности), то необходимо | | | | | | | | | | | | потратить материалов на сумму: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ``3 * "рыночная стоимостьулучшенной техники"``. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Если же эффект зависит от уровня пути | | | | | | | | | | | | то необходимо потратить материалов на сумму: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ``(3+путь²) * "рыночная стоимость"``. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Предел броска каждый день: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ``У + "уровень особенности"" - 2 * "уровень пути эффекта"``. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Если проверка провалена, то требуется дополнительный | | | | | | | | | | | | день для активации. | +-------------------------+---------------+------+--------------+----+---------------------+-------------------+------------------+-----------------------+-------------------+------------------------------------------------------------------+ | Усиление брони | Адапто-костюм | x2 | — | 2 | 2 д. | Касание | | :ref:`long-duration` | Бонус: ``Э`` | Защита адапто-костюма увеличивается на Э | +-------------------------+---------------+------+--------------+----+---------------------+-------------------+------------------+-----------------------+-------------------+------------------------------------------------------------------+ | Озарение | | x2 | — | 2 | 5 мин | Касание | | :ref:`med-duration` | Бонус: ``3*Ос.`` | Следующая задача цели, которая длится не более 1 минуты, | | | | | | | | | | | | и зависит от УХ получает бонус. | | | | | | | | | | На 1 бросок | 1 ``УУ`` для цели | | | | | | | | | | | | | Каждое успешное применение увеличивает умственную усталость | | | | | | | | | | | | цели на 1 | +-------------------------+---------------+------+--------------+----+---------------------+-------------------+------------------+-----------------------+-------------------+------------------------------------------------------------------+ | Страх | | x2 | У+Ос. - УЗ | 2 | 5 мин | Касание | | :ref:`short-duration` | УТ: | Цель получает умственные травмы. Дополнительные эффекты | | | | | | | | | | | ``Э`` или ``Э/2`` | | | | | | | | | или | | | | Если особенность применена на расстоянии, то размер | | | | | | | | | | | | УТ равен ``0,5*Э`` | | | | | | | | :ref:`ranged-use` | | | | | | | | | | | | | | | | Дополнительные эффекты при единоразовом получении УТ от этой | | | | | | | | | | | | особенности: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | **2..3 УТ**: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Цель чувствует необоснованный страх, -1 ко всем | | | | | | | | | | | | броскам зависящим от **УХ**. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | **5..6 УТ**: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Цель паникует и в течении одного раунда любые действия | | | | | | | | | | | | кроме передвижения в сторону удаления от Пользователя | | | | | | | | | | | | особенности получают штраф -2 и имеют 50% шанс случайным образом | | | | | | | | | | | | поменять свою цель или иным образом сработать неправильно. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | -2 ко всем броскам зависящим от **УХ** в оставшееся время. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | **7.. УТ**: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Цель в ужасе уносится прочь. В течении 2х раундов | | | | | | | | | | | | Разрешены только действия передвижения в сторону удаления | | | | | | | | | | | | от пользователя особенности с максимальной скоростью на | | | | | | | | | | | | максимально возможное расстояние. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | -4 ко всем броскам зависящим от **УХ** в оставшееся время. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +1 ко всем броскам зависящим от **ФХ** в оставшееся время. | +-------------------------+---------------+------+--------------+----+---------------------+-------------------+------------------+-----------------------+-------------------+------------------------------------------------------------------+ .. index:: Особенности; Путь разума 3 .. index:: Путь разума 3 .. index:: Путь разума 3; Мастерство .. index:: Путь разума 3; Паучий ход .. index:: Путь разума 3; Невидимость .. _features-special-mind-3: Уровень 3 ********* Требования: Путь разума 3 +-------------+---------------+------+--------+----+------------+-------------------+------------+----------------------+------------------------+-----------------------------------------------------------------+ | Особенность | Требования | Цена | Предел | НУ | Время | Расстояние | Расстояние | Длительность | Эффекты | Описание | | | | | | | | | | | | | | | | | | | активации | активации | или радиус | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | действия | | | | +=============+===============+======+========+====+============+===================+============+======================+========================+=================================================================+ | Мастерство | | x3 | У+Ос. | 2 | 2 д. | Касание | | :ref:`long-duration` | Бонус: | Цель получает бонус ко всем броскам. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | или | | | ``Э`` или ``Э/2`` | Если особенность применена касанием, то размер бонусов | | | | | | | | | | | | равен Э. | | | | | | | | :ref:`ranged-use` | | | 2 ``УУ`` для цели | | | | | | | | | | | | | Если особенность применена на расстоянии, то размер | | | | | | | | | | | | бонусов равен ``0,5*Э`` | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Каждое успешное применение увеличивает умственную усталость | | | | | | | | | | | | цели на 2 | +-------------+---------------+------+--------+----+------------+-------------------+------------+----------------------+------------------------+-----------------------------------------------------------------+ | Паучий ход | Адапто-костюм | x3 | У+Ос. | 2 | 4 д. | Касание | | :ref:`long-duration` | Макс вес: | У адапто-костюма цели на кистях и ступнях отрастают | | | | | | | | | | | | гибкие управляемые поверхности, способные "приклеится" | | | | | | | (2 раунда) | | | | ``100 + Э * 30`` кг | практически к любой поверхности. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | на вертикальных | Максимальный вес выдерживаемый на вертикальных поверхностях | | | | | | | | | | | поверхностях | включая вес человека в костюме зависит от эффективности. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | На поверхностях с отрицательным уклоном и на потолке это | | | | | | | | | | | | ограничение в 2 раза меньше. | +-------------+---------------+------+--------+----+------------+-------------------+------------+----------------------+------------------------+-----------------------------------------------------------------+ | Невидимость | Адапто-костюм | x3 | У+Ос. | 2 | 4 д. | Касание | | :ref:`long-duration` | Макс скорость: | Адапто-костюм делает своего носителя невидимым. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | (2 раунда) | | | | ``4+Э`` м/раунд | Скорость передвижения в костюме ограничена и зависит от | | | | | | | | | | | | эффективности. | | | | | | | | | | | или | | | | | | | | | | | | | Если эффективность броска меньше 8, то любые действия | | | | | | | | | | | ``(3.6+0.9) * Э`` км/ч | кроме передвижения делают персонажа видимым на этот и следующий | | | | | | | | | | | | раунд (на 8 секунд). | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Если эффективность 8 и больше, то действия не сбивают | | | | | | | | | | | | невидимость | +-------------+---------------+------+--------+----+------------+-------------------+------------+----------------------+------------------------+-----------------------------------------------------------------+ .. index:: Особенности; Путь разума 4 .. index:: Путь разума 4 .. index:: Путь разума 4; Нано-аннигилятор .. index:: Путь разума 4; Сон .. _features-special-mind-4: Уровень 4 ********* Требования: Путь разума 4 +------------------+------------+------+--------------+----+-----------+-------------------+------------+-----------------------+-----------------+---------------------------------------------------------------+ | Особенность | Требования | Цена | Предел | НУ | Время | Расстояние | Расстояние | Длительность | Эффекты | Описание | | | | | | | | | | | | | | | | | | | активации | активации | или радиус | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | действия | | | | +==================+============+======+==============+====+===========+===================+============+=======================+=================+===============================================================+ | Нано-аннигилятор | Пучковое | x4 | – | 4 | 2 д. | Касание | | | КТТ: | Следующий выстрел из пучкового оружия вызовет аннигиляцию | | | оружие | | | | | | | | | нано-масштабов, что вызывает взрыв в радиусе :ref:`splash-4`. | | | | | | | | | | | :ref:`damage-4` | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | в радиусе | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | :ref:`splash-4` | | +------------------+------------+------+--------------+----+-----------+-------------------+------------+-----------------------+-----------------+---------------------------------------------------------------+ | Сон | | x4 | У + Ос. - УЗ | 4 | 2 д. | Касание | | :ref:`short-duration` | 3УУ, 1ФУ | Цель засыпает. Усыпление касанием действует дольше. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | или | | или | | Каждое успешное применение увеличивает умственную усталость | | | | | | | | | | | | цели на 3 и Физическую усталость на 1 | | | | | | | | :ref:`ranged-use` | | :ref:`long-duration` | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +------------------+------------+------+--------------+----+-----------+-------------------+------------+-----------------------+-----------------+---------------------------------------------------------------+ .. index:: Необычные особенности Серебрянной ветви; Путь тела .. _features-special-body: Особенности из пути Тела ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ .. index:: Особенности; Путь тела 1 .. index:: Путь тела 1 .. index:: Путь тела 1; Ускорение метаболизма .. index:: Путь тела 1; Задержка дыхания .. index:: Путь тела 1; Фильтрация дыхания .. index:: Путь тела 1; Скорость .. _features-special-body-1: Уровень 1 ********* Требования: Путь Тела 1 +-----------------------+------------+------+--------+----+---------------------+------------+------------+-----------------------+------------------------+-------------------------------------------------------------+ | Особенность | Требования | Цена | Предел | НУ | Время | Расстояние | Расстояние | Длительность | Эффекты | Описание | | | | | | | | | | | | | | | | | | | активации | активации | или радиус | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | действия | | | | +=======================+============+======+========+====+=====================+============+============+=======================+========================+=============================================================+ | Ускорение метаболизма | | x2 | ТХ+Ос. | 1 | 2 д. | Касание | | :ref:`short-duration` | Бонус: | Все броски цели зависящие от *ТХ* получают бонус. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | или | | | или | ``Э/2`` | Активация за 2д. приводит к меньшей длительности | | | | | | | | | | | | бонуса, чем активация за 10мин | | | | | | | :ref:`prepared-use` | | | :ref:`long-duration` | | | | | | | | | | | | | | Каждое успешное применение увеличивает Физическую усталость | | | | | | | | | | | | цели на 1 | +-----------------------+------------+------+--------+----+---------------------+------------+------------+-----------------------+------------------------+-------------------------------------------------------------+ | Задержка дыхания | | x1 | — | 1 | 2 д. | Касание | | :ref:`med-duration` | | Цель может обходиться без воздуха не испытывая | | | | | | | | | | | | никаких штрафов | +-----------------------+------------+------+--------+----+---------------------+------------+------------+-----------------------+------------------------+-------------------------------------------------------------+ | Фильтрация дыхания | | x1 | — | 1 | 2 д. | Касание | | :ref:`short-duration` | Бонус: | Цель получает бонус к защите и броскам против | | | | | | | | | | | | отравлений дыхательным путём | | | | | | | | | | или | ``Э`` | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | :ref:`long-duration` | | | +-----------------------+------------+------+--------+----+---------------------+------------+------------+-----------------------+------------------------+-------------------------------------------------------------+ | Скорость | | x1 | — | 1 | 2 д. | Касание | | :ref:`short-duration` | Бонус скорости: | Цель получает бонус к защите и броскам против | | | | | | | | | | | | отравлений дыхательным путём | | | | | | | или | | | или | ``Ос. + 5`` м/раунд | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | :ref:`prepared-use` | | | :ref:`long-duration` | или | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ``0.9*Ос. + 4.5`` км/ч | | +-----------------------+------------+------+--------+----+---------------------+------------+------------+-----------------------+------------------------+-------------------------------------------------------------+ .. index:: Особенности; Путь тела 2 .. index:: Путь тела 2 .. index:: Путь тела 2; Кровотечение .. index:: Путь тела 2; Слабость .. _features-special-body-2: Уровень 2 ********* Требования: Путь Тела 2 +----------------+------------+------+-------------+----+-----------+------------+------------+-----------------------+------------------+----------------------------------------------------------+ | Особенность | Требования | Цена | Предел | НУ | Время | Расстояние | Расстояние | Длительность | Эффекты | Описание | | | | | | | активации | активации | или радиус | | | | | | | | | | | | действия | | | | +================+============+======+=============+====+===========+============+============+=======================+==================+==========================================================+ | Кровотечение | | x2 | ТХ+Ос. - ТЗ | 2 | 2 д . | Касание | | :ref:`short-duration` | Урон: | Цель получает серьёзную кровоточащую рану | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | :ref:`dot-2` | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | КФТ в раунд | | +----------------+------------+------+-------------+----+-----------+------------+------------+-----------------------+------------------+----------------------------------------------------------+ | Слабость | | x2 | ТЗ+Ос. - ТЗ | 2 | 1 д. | Касание | | :ref:`long-duration` | Штраф: ``Э`` | Цель получает штраф ко всем броскам зависящим от *ТХ*. | +----------------+------------+------+-------------+----+-----------+------------+------------+-----------------------+------------------+----------------------------------------------------------+ | Второе дыхание | | x2 | — | 2 | 5 мин | Касание | | :ref:`med-duration` | Бонус: ``3*Ос.`` | Следующая задача цели, которая длится не более 1 минуты, | | | | | | | | | | | | и зависит от ТХ получает бонус | +----------------+------------+------+-------------+----+-----------+------------+------------+-----------------------+------------------+----------------------------------------------------------+ .. index:: Особенности; Путь тела 3 .. index:: Путь тела 3 .. _features-special-body-3: Уровень 3 ********* Требования: Путь Тела 3 Loading... .. index:: Особенности; Путь тела 4 .. index:: Путь тела 4 .. index:: Путь тела 4; Скорость мышц и нервной системы .. _features-special-body-4: Уровень 4 ********* Требования: Путь Тела 4 +-------------------------+------------+------+--------+----+-----------------+----------------------+-----------------+-----------------------+----------------+-----------------------------------------------------------+ | Особенность | Требования | Цена | Предел | НУ | Время активации | Расстояние активации | Расстояние | Длительность | Эффекты | Описание | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | или | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | радиус действия | | | | +=========================+============+======+========+====+=================+======================+=================+=======================+================+===========================================================+ | Скорость мышц и нервной | | x4 | | 3 | 1 д. | Касание | | :ref:`short-duration` | Доп. действия: | Цель может выполнять дополнительные действия за свой ход. | | | | | | | | | | | | | | системы | | | | | | | | | ``Э`` в ход | Во время дополнительных действий нельзя передвигаться | +-------------------------+------------+------+--------+----+-----------------+----------------------+-----------------+-----------------------+----------------+-----------------------------------------------------------+ .. index:: Цены Цены на инвентарь, оружие, жилище ================================= Цены и характеристики указаны для "обычных" версий. Существуют как более качественные, так и более дешевые версии. .. index:: Цены; Огнестрельное оружие .. _items-firearms: Огнестрельное оружие -------------------- +----------------------------+-----------+---------+-----------+-----------+-----------------+--------------------+---------------------+-------------+------------+---------+------------+ | Оружие | Цена, зол | Урон | Тип урона | Магазин | Макс. дальность | Максимум одиночных | Патронов на | Время | Калибр | Вес, кг | Занимаемое | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | выстрелов за раунд | очередь-автомат | перезарядки | | | место | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | (множитель урона) | | | | | +============================+===========+=========+===========+===========+=================+====================+=====================+=============+============+=========+============+ | Glock | 50 | Э + 1к6 | ТТТ | 9-33 | 100м | 6 | N/A - N/A | 2д. | .40, .45, | 0.5 | 1 | | | | | | | | | | | .45, .357, | | | | | | | | | | | | | 9мм | | | +----------------------------+-----------+---------+-----------+-----------+-----------------+--------------------+---------------------+-------------+------------+---------+------------+ | "M16" полуавтомат | 120 | Э + 2к6 | ТТТ | 20/30 | 1200м | 12 | N/A - N/A | 2д. | .223 | 3 | 3 | +----------------------------+-----------+---------+-----------+-----------+-----------------+--------------------+---------------------+-------------+------------+---------+------------+ | "M16" автомат | 150 | Э + 2к6 | ТТТ | 20/30/100 | 1200м | 12 | 12 - 50 (1d6 - 2d6) | 2д. | .223 | 3 | 3 | +----------------------------+-----------+---------+-----------+-----------+-----------------+--------------------+---------------------+-------------+------------+---------+------------+ | патроны для винтовок x50 | 0,2 | | ТТТ | | | | | | .223 | 0.2 | 0.5 | +----------------------------+-----------+---------+-----------+-----------+-----------------+--------------------+---------------------+-------------+------------+---------+------------+ | патроны для пистолетов x75 | 0,1 | | ТТТ | | | | | | .223 | 0.6 | 0.5 | +----------------------------+-----------+---------+-----------+-----------+-----------------+--------------------+---------------------+-------------+------------+---------+------------+ | экспансивные патроны [#]_ | x5 | | КТТ | | | | | | .223 | 0.6 | 0.5 | +----------------------------+-----------+---------+-----------+-----------+-----------------+--------------------+---------------------+-------------+------------+---------+------------+ .. [#] Экспансивные версии боеприпасов запрещены законодательством .. index:: Цены; Жилище .. _items-apartments: Жилище ------ +-----------------------------+-----------+-------------+ | Наименование | Цена, зол | Комментарии | +=============================+===========+=============+ | Стандартная спальная ячейка | 3500 | - | | со толом и санузлом | | | +-----------------------------+-----------+-------------+ | 1-комнатная квартира | 10000 | - | +-----------------------------+-----------+-------------+ .. index:: Цены; Адапто-костюмы (броня) .. _items-armor: Адапто-костюмы (броня) ---------------------- +--------+-----------+ | Защита | цена, зол | +========+===========+ | +1 | 2,5 | +--------+-----------+ | +2 | 10 | +--------+-----------+ | +3 | 22,5 | +--------+-----------+ | +4 | 40 | +--------+-----------+ | +5 | 80 | +--------+-----------+ | +6 | 160 | +--------+-----------+ Против лазерного и ... .. index:: Цены; Автоматизированная броня .. _items-automated-armor: Автоматизированная броня ------------------------ loading... .. index:: Цены; Стрелковое холодное оружие .. _items-ranged-weapons: Стрелковое холодное оружие -------------------------- +------------------------------+-----------+-----------+-----------+---------+-----------------+--------------------+---------------+-------------------+---------------------------------+ | Оружие | Цена, зол | Урон | Тип урона | Магазин | Макс. дальность | Максимум одиночных | Скорость | Время перезарядки | Комментарии | | | | | | | | | | | | | | | | | | | выстрелов за раунд | burst-автомат | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | (урон) | | | +==============================+===========+===========+===========+=========+=================+====================+===============+===================+=================================+ | Лук | 15 | 2xЭ + 1к6 | КТТ | — | 150м | 9 | — | free | | +------------------------------+-----------+-----------+-----------+---------+-----------------+--------------------+---------------+-------------------+---------------------------------+ | Стрела для лука | 0,1 | | КТТ | — | x1 | 9 | — | — | После боя 50% стрел можно найти | +------------------------------+-----------+-----------+-----------+---------+-----------------+--------------------+---------------+-------------------+---------------------------------+ | Безопасная стрела для лука | 0,05 | | ЛТТ | — | x0.5 | 9 | — | — | После боя 80% стрел можно найти | +------------------------------+-----------+-----------+-----------+---------+-----------------+--------------------+---------------+-------------------+---------------------------------+ | Арбалет | 30 | Э + 2к6 | КТТ | — | 180м | 2 | — | 1 действие | | +------------------------------+-----------+-----------+-----------+---------+-----------------+--------------------+---------------+-------------------+---------------------------------+ | "автоматический "арбалет | 90 | Э + 2к6 | КТТ | 4-12 | 180м | 4 | — | 2 действия | | +------------------------------+-----------+-----------+-----------+---------+-----------------+--------------------+---------------+-------------------+---------------------------------+ | Арбалетная стрела | 0,1 | | КТТ | — | x1 | 9 | — | — | После боя 50% стрел можно найти | +------------------------------+-----------+-----------+-----------+---------+-----------------+--------------------+---------------+-------------------+---------------------------------+ | Безопасная арбалетная стрела | 0,1 | | ЛТТ | — | x0.25 | 9 | — | — | После боя 80% стрел можно найти | +------------------------------+-----------+-----------+-----------+---------+-----------------+--------------------+---------------+-------------------+---------------------------------+ .. index:: Цены; Контактное холодное оружие .. _items-melee-weapons: Контактное холодное оружие -------------------------- loading... .. index:: Цены; Холодное оружие и электрическим разрядником .. _items-electrized-weapons: Холодное оружие и электрическим разрядником ------------------------------------------- loading... .. index:: Цены; Импланты .. _items-implants: Импланты -------- loading...